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Autor Beitrag
000
17.03.2008, 14:40
Benne



Dies kommt...
-------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map.map" "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map
Entering C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 7 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 383, 164,-256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 7 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ ( 0, 170, -64)
SolidBSP [hull 2] 7 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ ( 0, 170, -64)
SolidBSP [hull 3] 7 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( 0, 170, -64)
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\Map.log for the cause.

----- END hlrad -----

Wäre nett wenn jemand ne antwort wüsste ich hab ka was ich machen kann^^

--

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001
17.03.2008, 15:01
Skuldoon



Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 383, 164,-256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

also ein leak is wohl der am einfachsten fehler zu fixen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
17.03.2008, 15:23
Benne



Da is kein LEAK :( ich hab tausendmal alles geschaut, keine lampe in der wand und kein leak...ka was da los is

--

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003
17.03.2008, 20:34
Skuldoon



der kompiler sagt, da is ein leak, also is da ein leak

da bringt auch rausreden nix

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
01.04.2008, 17:43
punkt



Ich hab da ungefaer des gleiche Problem, ich hab eine Map erstellt, sie ausprobiert, kein Problem, hab gesehen, ja gut, da kann man schon was verbessern, hab ein paar Sachen, wie zerschiessbare Sachen und so noch reingebracht, und dann wollt ichs probieren, und dann ist der Kompiliervorgang schiefgelaufen... Hab ein paar Sachen probiert, wie ein große Box aussenrum oder nur mit 4 .wads texturiert, aber jetzt weiss ich auch nicht was noch soll und was nicht... hier meine Kompilierung.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\steamapps\aufsmaul4000\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\aufsmaul4000\counter-strike\cstrike\fy_leak.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak.map
Error: Entity 33, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Morliz\Desktop\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Morliz\Desktop\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Morliz\Desktop\fy_leak.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\Steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "fy_leak"

Wenn noch mehr Informationen gebraucht werden, ich geb sie gerne;)

-----------

Auch aus Steinen die einem in den Weg gelegt werden kann man schoene Sachen bauen.

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005
01.04.2008, 17:49
HammerBlade



Zitat:
punkt postete
Error: Entity 33, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Du hast Skytexture auf einem Entity, das geht nicht. Mittels Map > Goto Brush Number... das angegebene Entity finden und die Skytexture durch einen andere ersetzen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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