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000 05.04.2005, 13:21 Janis |
Moin Moin ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- |
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001 05.04.2005, 13:28 Kriz |
Tja, am besten schaust du dir mal die Datei test.log an. Dort ist der Kompiliervorgang protokolliert worden. Den Inhalt kopierst du in die Zwischenablage und fügst sie im Log Analyzer ein. Der sagt dir dann, was falsch gelaufen ist. Wenn dann noch Fragen sind, ähm... fragen :) --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 13:29 von Kriz bearbeitet. |
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002 05.04.2005, 20:19 Janis |
Hab ich gemacht Das bringt mich nicht weiter -- |
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003 05.04.2005, 20:47 WareWolf |
dann poste doch mal den Inhalt des .log Files hier rein... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 05.04.2005, 21:16 Janis |
Hier ist die log ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Error: No visibile brushes ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- -- |
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005 05.04.2005, 22:16 Primzahl |
Dein Entity 55 hat keine sichtbaren faces. Irgendeine Seite muss anscheinend sichtbar sein. -- Trollpolizei!!! °_o |
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006 05.04.2005, 22:17 Puss_in_Boots |
----- BEGIN hlcsg ----- Error: No visibile brushes das sieht mir schonmal nach nem fehler aus... edit: mist zu spät --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 22:17 von Puss_in_Boots bearbeitet. |
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007 06.04.2005, 07:58 WareWolf |
und das hat der Analyzer übersehen? kann ich mir gar nicht vorstellen ;| --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 06.04.2005, 10:39 Kriz |
Hört sich eher an, als ob der Origin-Brush "standalone" ist, d.h. er wurde nicht kombiniert mit einem func_door Entity oder so. Origin Brushs ohne Bezug sind afaik nicht erlaubt. --K:R-I)Z++ |
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009 06.04.2005, 12:27 Primzahl |
Sagt der dann nicht "Origin Brush not allowed in World"? --Trollpolizei!!! °_o |
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010 06.04.2005, 12:40 WareWolf |
der Analyzer übersieht dies tatsächlich. Also hopp hopp, nachbessern =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 06.04.2005, 13:28 HammerBlade |
Bedeutet nicht, dass ein ORIGIN-Brush "standalone" ist, da hat Pr1mz4hl recht dann kommt diese Message ORIGIN-Brush not allowed in World. Der Fehler bedeutet, dass es ein Entity gibt, das ausschleislich aus CLIP- oder ORIGIN-Brushes besteht. Also keine sichtbaren Flächen hat, denn ein CLIP-Brush erzeugt ja keine Faces, sondern nur Clipnodes und von einem ORIGIN-Brush interesiert ja nur der Mittelpunkt, er hat werder Faces noch Clipnodes. Möglicherweise ist Entity 55 der ORIGIN-Brush einer func_door, der versehentlich zu einem eingenen Entity gemacht wurde. Oder es ist ein CLIP-Brush, der ungewollt zu einem Entity gemacht wurde. Also einfach mal mit Map->Go to brush number... Entity 55 finden und sehen was damit ist. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 06.04.2005 um 13:28 von HammerBlade bearbeitet. |
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012 06.04.2005, 23:59 Kriz |
Dann hopp hopp Megge verprügeln :P -- K:R-I)Z++ |
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