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Autor Beitrag
000
05.04.2005, 13:21
Janis



Moin Moin
Ich habe mir die neuen zhlt321.rar zum compiling.
Doch ich habe den error bei allen sachen vis ...

----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\VALVEH~1\hlrad.exe -extra I:\Valve\cstrike\maps\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file I:\Valve\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----
Kann mir jemand helfen

--

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001
05.04.2005, 13:28
Kriz



Tja, am besten schaust du dir mal die Datei test.log an. Dort ist der Kompiliervorgang protokolliert worden. Den Inhalt kopierst du in die Zwischenablage und fügst sie im Log Analyzer ein. Der sagt dir dann, was falsch gelaufen ist. Wenn dann noch Fragen sind, ähm... fragen :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 13:29 von Kriz bearbeitet.
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002
05.04.2005, 20:19
Janis



Hab ich gemacht
Compile Log Analyzer - Auswertung
Es wurden keine Fehler gefunden.

Das bringt mich nicht weiter

--

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003
05.04.2005, 20:47
WareWolf



dann poste doch mal den Inhalt des .log Files hier rein...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
05.04.2005, 21:16
Janis



Hier ist die log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: I:\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Desktop\test.map" "I:\Valve\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: G:\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "I:\Valve\cstrike\maps\test"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\VALVEH~1\hlcsg.exe I:\Valve\cstrike\maps\test
Entering I:\Valve\cstrike\maps\test.map
Error: Entity 55 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "I:\Valve\cstrike\maps\test"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\VALVEH~1\hlbsp.exe I:\Valve\cstrike\maps\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file I:\Valve\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: G:\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "I:\Valve\cstrike\maps\test"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\VALVEH~1\hlvis.exe I:\Valve\cstrike\maps\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file I:\Valve\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: G:\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "I:\Valve\cstrike\maps\test"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\VALVEH~1\hlrad.exe -extra I:\Valve\cstrike\maps\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file I:\Valve\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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005
05.04.2005, 22:16
Primzahl



Zitat:
Error: Entity 55 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

Dein Entity 55 hat keine sichtbaren faces.
Irgendeine Seite muss anscheinend sichtbar sein.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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006
05.04.2005, 22:17
Puss_in_Boots



----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\VALVEH~1\hlcsg.exe I:\Valve\cstrike\maps\test
Entering I:\Valve\cstrike\maps\test.map
Error: Entity 55 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

das sieht mir schonmal nach nem fehler aus...

edit: mist zu spät

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2005 um 22:17 von Puss_in_Boots bearbeitet.
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007
06.04.2005, 07:58
WareWolf



und das hat der Analyzer übersehen? kann ich mir gar nicht vorstellen ;|

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
06.04.2005, 10:39
Kriz



Hört sich eher an, als ob der Origin-Brush "standalone" ist, d.h. er wurde nicht kombiniert mit einem func_door Entity oder so. Origin Brushs ohne Bezug sind afaik nicht erlaubt.

--

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009
06.04.2005, 12:27
Primzahl



Sagt der dann nicht "Origin Brush not allowed in World"?

--

Trollpolizei!!! °_o
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010
06.04.2005, 12:40
WareWolf



der Analyzer übersieht dies tatsächlich. Also hopp hopp, nachbessern =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
06.04.2005, 13:28
HammerBlade



Zitat:
All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Bedeutet nicht, dass ein ORIGIN-Brush "standalone" ist, da hat Pr1mz4hl recht dann kommt diese Message ORIGIN-Brush not allowed in World.

Der Fehler bedeutet, dass es ein Entity gibt, das ausschleislich aus CLIP- oder ORIGIN-Brushes besteht. Also keine sichtbaren Flächen hat, denn ein CLIP-Brush erzeugt ja keine Faces, sondern nur Clipnodes und von einem ORIGIN-Brush interesiert ja nur der Mittelpunkt, er hat werder Faces noch Clipnodes.

Möglicherweise ist Entity 55 der ORIGIN-Brush einer func_door, der versehentlich zu einem eingenen Entity gemacht wurde. Oder es ist ein CLIP-Brush, der ungewollt zu einem Entity gemacht wurde.

Also einfach mal mit Map->Go to brush number... Entity 55 finden und sehen was damit ist.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2005 um 13:28 von HammerBlade bearbeitet.
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012
06.04.2005, 23:59
Kriz



Zitat:
WareWolf postete
der Analyzer übersieht dies tatsächlich. Also hopp hopp, nachbessern =)
Dann hopp hopp Megge verprügeln :P

--

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In memory of Voice († 2005/03/30)

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