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Autor Beitrag
000
10.01.2003, 21:13
CptPicard



Wie kann ich diese Meldung in der Console ausgeben, wenn tatsächlich jemand in einer Singleplayer MOD (ja in der Liblist.gam ist "single" eingetragen) versucht ein Multiplayer LAN-Game zu starten ? Ich weiss das es irgendwie gehen muss, denn bei Poke646 und dem TDK für HL-Rally werden diese Meldungen ebenfalls ausgegeben und das Game bleibt dann in der Console stehen.

--

Das Leben ist ein scheiss Spiel aber die 3D Engine is einfach zu geil.

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001
11.01.2003, 17:57
CptPicard



So leute, habs jetzt selbst hinbekommen.

Aber ma was andres: Im Singe-Player bekomme ich kein HUD. Wie kann ich des einschalten?

--

Das Leben ist ein scheiss Spiel aber die 3D Engine is einfach zu geil.

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002
11.01.2003, 18:34
theDon



du brauchst ne suite, sonst hast du kein hud. und btw wäre es schon ziemlich gut, wenn du die lösung hier posten würdest...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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003
11.01.2003, 19:08
CptPicard



Meinst wie ich das mit dieser Message gemacht habe ? BTW wie bekomme ich das SUIT rein?

--

Das Leben ist ein scheiss Spiel aber die 3D Engine is einfach zu geil.

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004
11.01.2003, 19:15
Megge



item_suit
reinmappen.

bitte...BITTE..streng dein Hirn an

--

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005
11.01.2003, 20:28
Onkel Dittmeyer



Kannst auch bei der CBasePlayer::Spawn() noch einfügen:
pev->weapons |= (1<<WEAPON_SUIT);

--

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006
11.01.2003, 20:30
Exec



Zitat:
du brauchst ne suite
genau, aba sowas kann sich nich jeder leisten ^^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
11.01.2003, 23:07
CptPicard



Zitat:
Megge postete
bitte...BITTE..streng dein Hirn an
Mach ma halb lang. Jeder hat schliesslich mal mit HL-Coding angefangen!!!

Und mein Gehirn streng ich genug an, sonst hätte ich das eigentliche Problem für das ich den Thread aufgemacht habe nicht selbst lösen. Und noch was: Ich bin ein Programmierer der auf Delphi spezialisiert ist. C/C++ mach ich eher selten.

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008
11.01.2003, 23:20
CptPicard



Zitat:
Onkel Dittmeyer postete
Kannst auch bei der CBasePlayer::Spawn() noch einfügen:
pev->weapons |= (1<<WEAPON_SUIT);
Danke, endlich mal n richtiger Lösungsvorschlag statt nur dumme Kommentare. Sowas nenn ich kompetent.

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