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Autor Beitrag
000
09.06.2007, 11:06
BEEMAN



hallöchen
also ich bin johannes biermann komm ausm saarland spiele css und seit kurzem hab ich mich im mappen probiert.

also jetzt wo meine vorstellung vorbei ist gehen wir doch gleich mal zu meinem problem ;-). also ich bin ne map am basteln namens "surf_beestyle"
nun hab ich schon einiges gebaut und wollte sie mal testen. ich habe den compile vorgang durschgeführt und bin gleich ins game ums zu testen - gebe map surf_beestyle ein und dann steht da was von koordinaten system ist zu groß. ich bin ja ein ganz schlauer und geh in google *schlausein* und finde was das behauptet das es an einem error liegt und das man eine liste davon bekäme wenn man alt+p drückt. nun das hab ich auch gemacht und da waren schon zwei punkte. den einen konnte ich perfekt fixen, das war kein problem. aber dann beim zweiten stand can't fix also hab ich mal gelesen. da stand there is no player spwan, was garnicht stimmt da ich einen spwan gemacht hab ct und t a 10 pläzen. nun hab ich ja im tutorial hier gelesen das man einfach in die 3d karte klicken soll und puff da is ein spwan platz, aber ich war ja leider noch nicht von anfang an so weise wie heute und hab eure tutrials gelesen und bei diesen stand das man den player spwan eingie einheiten über dem boden plazieren soll, dass hab ich dann auch gemacht - ergebniss das gleiche.

mein zweites problem ist ich würde gerne die coolen klappen aus surf-mashine, die hoch gehen wenn man drüber surft. nun weiß ich das es sich um türen handelt die einfach aufgehen, aber wie bekomme ich es hin das die klappen kurz vorher aufgehen =/.

ich hoffe ihr könnt mir helfen und ich bedanke mich schon mal im vorraus dafür das ihr mir helfen wollt.

ps. ich hab mein post mal in diesen topic gepackt da es zwei problem beschreibt.

***schöne grüße ausm schönsten bundeslant der welt, das saarland***

--

[img]http://darkfogclan.da.funpic.de/include/data/Banner6.jpg[/img]

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001
09.06.2007, 14:30
McScore



Ich weiß nicht, welche Klappen du meinst, daher kann ich nicht nachvollziehen, was du willst.

Das Problem des Editors kannst du ignorieren. Ein info_player_start-Entity brauchst du für HL²-Singleplayer od. Deathmatch, nicht für CS:S (der Editor berücksichtigt dies nicht).

Bitte Poste dein Compile-Log* (oder lad es hoch und verlinke dazu) und gib die genaue Fehlermeldung an.

*) Lösche das alte Compile-Log vor dem Compilieren, denn sonst hast du die Nachrichten mehrerer Compilevorgänge da drin, was häufig zu Verwirrung führt.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
09.06.2007, 14:56
BEEMAN



hallöchen

also erst mal nen großes dankeschön für deine schnelle antwort =). mit den bei surf_mashine2 wenn du links surfst.

HIER IST DAS LOGFIEL:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\surf_beestyle"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\surf_beestyle.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
**** leaked ****
Entity trigger_push (-2163.00 -2743.57 14116.80) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0, 15872.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0, 16384.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0, 16384.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0, 14848.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14336.0, 13824.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, 16384.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0, 16384.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0, 16384.0, 89.9)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 574 detail faces...done (0)
Merging details...done (1)
FixTjuncs...
numvertexes == MAX_MAP_VERTS

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\surf_beestyle"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\surf_beestyle.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\surf_beestyle.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\surf_beestyle.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\surf_beestyle"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\hp_administrator\desktop\surf_beestyle.bsp
No vis information, direct lighting only.
36423 faces
12 degenerate faces
28704366 square feet [4133428736.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8.Error trying to allocate 12288 bytes.

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\HP_Administrator\Desktop\surf_beestyle.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\_darkfog_pussycat\counter-strike source\cstrike\maps\surf_beestyle.bsp"

muss mia aber noch verraten wie ich alte logs löschen kann.

noch mal danke für deine antwort mfg beeman

--

[img]http://darkfogclan.da.funpic.de/include/data/Banner6.jpg[/img]

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003
09.06.2007, 19:02
PotKinRot



1. Das ist nur 1 Log, da musst du nix löschen.
2. Du hast ein LEAK!!! Wenn du das fixt, erhöhst du beträchtlich deine Chancen auf freundliche Hilfe! Wie mans fixt, kannst du hier nachlesen.
3. "numvertexes == MAX_MAP_VERTS" Dürfte am Leak liegen. Die Map hat, wie der Fehler schon sagt, zu viele Vertices.

Ach ja: Bilder in der Sig gehen wohl nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.06.2007 um 19:03 von PotKinRot bearbeitet.
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004
09.06.2007, 23:47
Brul



Zu dem mit den klappen: ich denke mal das über jeder klappe und am Anfang ein trigger_multiple ist der die nächste "tür" aufmacht und die tür wo man grad drübergesurft ist zu. Zu dem trigger_multiple würd ich mir das Tutorial zum Input/Output System durchlesen(wenn du s nicht schon getan hast^^)
übrigens: surf_beestyle: gibts da nich so ne surfmap mit gelb-braunen rampen?Mir fällt grad der name net ein...

bin übrigens auch ausm saarland^^

--

Schwachsinn

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005
11.06.2007, 21:17
BEEMAN



hallöchen
@potkinrot: 2. also die rote linie führt in ein tigger_push brush hinein, das sich mitten in einem raum befindet =?

@brul: jo so hab ich mia das gedacht. danke werde es dann mal ausprobieren
und find ich toll das ich auch noch nen saarländer find. sag mal an - wo komms du her

danke für eure hilfe und sry das meine antwort so spät kommt

--

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006
11.06.2007, 21:34
McScore



Die rote Linie führt nicht zum trigger_push hin, sondern aus dem Raum hinaus. Das darf nicht sein, weil es sonst unmöglich ist, festzustellen, wo bei deiner Innen und Außen ist.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
11.06.2007, 22:36
Brul



@BEEMAN aus Saarbrücken^^

--

Schwachsinn

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008
12.06.2007, 17:32
BEEMAN



hallöchen
@McScore: die linie führt direkt in ein tigger_push teil hinein -.-
@brul: kennst du den lukas kuhn? 84.16.230.231:6666 <- saarbrückengamerz oder so ;.). ich komm aus merzisch

--

[img]http://darkfogclan.da.funpic.de/include/data/Banner6.jpg[/img]

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009
12.06.2007, 23:09
Brul



@beeman:nöö, kenn ich nich...wieso?

--

Schwachsinn

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010
13.06.2007, 15:49
BEEMAN



hallöchen
ach nua so.

kann mia keiner verraten wieso diese line in nen tigger_push führt?

--

[img]http://darkfogclan.da.funpic.de/include/data/Banner6.jpg[/img]

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011
14.06.2007, 12:09
McScore



L(i)es dir diesen Artikel über Leaks durch http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks und dann denk nochmal darüber nach, ob die Linie nicht doch aus dem trigger_push heraus führt. Oder poste noch nen Bild.

--

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012
15.06.2007, 12:59
oxff



Hahahahah stirb du Hund! :D Nichtmals deutsch kannst du.

Schönste Grüße aus dem reichsten Bundeslant Deutschlands, NRW! :D

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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013
19.06.2007, 15:49
BEEMAN



hallöchen
hat sich erledigt =)

--

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