Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.12.2003, 22:47
T.E.C



das soll eine mischung aus presentation und membersuche werden(hier ist es aber besser, da ja geantwortet werden kann).

ich habe mit einem freund begonnen(ca. am 20.11.2003) an einem hl endzeit(nach dem 3.wk, vieles zerstört und nur noch vereinzelte menschengruppen ) mod zu arbeiten. ich mache hauptsächlich models(zur zeit sind von mir schon 12 waffen fertiggestellt worden, einige werden, falls der mod in eine höhere phase eintritt, nochmal überarbeitet). nebenbei habe ich noch die kleine hp gemacht.
antrax(der andere im "team") macht den code, die neue hp, maps(ich versuche auch eine beizusteuern, aber das wird noch lange dauern), texturen und was sonst noch so bei einem mod so anfällt.
wie ihr nun sicher mitbekommen habt wäre es sehr zum vorteil des mods wenn wir noch ein par engagierte leute finden würden, egal auf was für einem gebiet und ob mit oder ohne erfahrung.

zum mod im detail: wir nehmen uns zur zeit nicht sehr viel vor. wir wollen aber, selbst wenn wir nur zu zweit sind, einen sehr realistischen und einigermaßen eigenständigen(d.h. das nicht zu viele leute sagen: das is doch eh nur nachgemachtes cs) mod machen.
man wird mit unterschiedlichen klassen, die jeweils mit anderem modernen kriegsgerät ausgestattet ist, auf den düsteren maps gegen ein anderes team spielen(es vernichten, ihnen etwas stehlen oder ähnliches, die spielmodi werden erst vollends festgelegt, wenn das spiel einigermaßen steht).
auf dem schlachtfeld wird man mit wenigen schüssen im leib zu boden gehen.

die teams werden New Free World und European Terrorist Regroup benannt.

N.F.W / E.T.R

klassen:

Sniper :

1-1 Messer
2-1 Deagle
3-1 Psg1
4-1 He
4-2 Flash
------------
Commando :

1-1 Messer
2-1 Mark23
3-1 M16
4-1 He
4-2 Flash
------------
Scout:

1-1 Messer
2-1 Mark23
3-1 Mp7 oder Mp5sd3
4-1 He
4-2 Flash
------------
Heavy :

1-1 Messer
2-1 Deagle
3-1 Minime
4-1 He
4-2 Flash
------------
Special :

1-1 Messer
2-1 Deagle
3-1 RPG/Mp7
4-1 He
4-2 Flash

so in der art werden die klassen aussehen.

also seht bitte mal auf meiner seite www.tec-mod.de.vu vorbei und meldet euch zahlreich bei uns. wie gesagt wir nehmen auch anfänger auf, solange das ergebnis annehmbar ist(ich bin ja selber kein profi)

das sollte nur als ansporn dienen euch den mod(ein par pics von waffen sind auf der hp) anzusehen und eventuel einige dafür zu "begeistern" in nicht all zu langer zeit wird mit der neuen seite auch einiges an news anfallen, da nun schon einiges an material zusammenfällt, das man spielen kann(oder bald können wird).

ich werde mich spätestens dann wieder hier im forum melden und die neuigkeiten mitteilen.

bedenkt bei eurer kritik das wir nur zu zweit sind und die arbeit erst ca. einen monat läuft

mfg tec

edit// die seite ist, durch ein serverproblem, nicht mehr auf dem aktuelstem stand.

--

der mod an dem ich arbeite: www.tec-mod.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2003 um 22:49 von T.E.C bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.12.2003, 00:04
Mc Style



also..
die waffen die ich seh, scheinen bis auf kleine fehler ganz in ordnung zu sein.
genaueres kann ich nu nicht sagen, da die bilder recht klein sein.

"wir nehmen uns zur zeit nicht sehr viel vor. wir wollen aber, selbst wenn wir nur zu zweit sind, einen sehr realistischen und einigermaßen eigenständigen(d.h. das nicht zu viele leute sagen: das is doch eh nur nachgemachtes cs) mod machen."

mich würd interessieren, was genau ihr anders machen wollt. was macht eure mod anders als cs bzw. andre mods und somit interessant für eingehende members. also erzählt mal nen bisschen mehr :)

schön wäre auch, dass pro kategorie (sniper, commander...) auch mehrere waffen auswählbar sind. z.b. beim sniper ne psg1,dragunov,berett oder was weiß ich. bloß mit einer primär und einer secundär ist es ein bisschen wenig.

und auf der page seh ich Story 60%...
wenn das nen MP is und er net story hat, dann mal raus damit...wieso erzählt ihr nichts davon...

fazit:
die hier geschriebene präsentation ist dahingeklatscht. keine details. nichts was mich als potenzieller anwerber dazu bewegen könnt mitzumachen.

so das von meiner seite dazu...

--

__________
-Task.Force-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.12.2003, 08:17
Vinny



wenn die site sich ma öffnen würde, könnte ich auch konstruktive Kritik abgeben... oh geht ja doch langsam... *wühl* ... *kram* ... naja...
Ich persönlich lasse mich wenn schon von der Story überzeugen, wenn die fein ausgearbeitet ist, gut präsentiert und überzeugt könnte man mich interessieren, aber so find ich da nichts das mich dazu bewegen würde meine Freizeit für diese Mod zu opfern, sorry...
Tipp: Arbeitet eine vernünftige Story aus, ruhig mehr als n paar Sätze die nur das gröbste einer Idee erläutern...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.12.2003, 10:32
Jerico



was hat denn diese klingonenklinge zwischen den ganzen traditionellen waffen verloren?

--

Online Portfolio

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.12.2003, 14:17
[RMen]OneStone



Und was hat euer Coder schon gemacht? Es ist noch nichtmals die Hud-Farbe geändert, und das machen die meisten Mini-Mod-Coder als erstes. :D

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.12.2003, 14:58
speziFanta



Zitat:
einen sehr realistischen und einigermaßen eigenständigen [...]mod machen.
Realismus? Aber den Sniper, der normalerweise einige hundert Meter (sagen wir mal 100 - 500 Meter) von seinem Ziel entfernt ist, mit einer He und Flash ausstatten?! Ich möchte den Sniper sehen, der einerseits ein so ruhiges Händchen besitzt aus diesen Entfernungen zu treffen und anderseits eine HE über ~250 Meter werfen kann ^^. Noch nie gesehen (soll nicht heißen, dass ich mich nicht eines Besseren belehren lassen will), dass Sniper mit Nahkampfequipment rumrennen..., außer in CS, aber ihr macht ja kein "nachgemachtes CS".

Ein guter Rat: Stellt euch erst einmal die Frage, wer soetwas noch spielen will?

Mal ne allgemeine Frage: Wie viele Waffen gibt es in CS? - 12?

Summiert man das Alter eines Modteams, so erhält man die Anzahl der Tage, bis die Mod stirbt.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.12.2003, 15:12
Insulaner



"Mal ne allgemeine Frage: Wie viele Waffen gibt es in CS? - 12?"

So um die 25, wenn man Granaten dazuzählt. Aber eben ~5 wirkungsvolle.

"Summiert man das Alter eines Modteams, so erhält man die Anzahl der Tage, bis die Mod stirbt."

Dann wäre CS schon längst...oh!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.12.2003, 11:35
T.E.C



@mcstyle die story soll eher für das konzept sein. ich würde euch gerne ne neue informativere hp geben aber er macht anscheinend zur zeit nich grad so viel an der hp. aber ich hoffe das sie als bald als möglich hier ist.
das mit mehreren waffen ist logischer weise besser, aber um einiges mehr arbeit(wir sind zu zweit)
er soll besser als counter(oder andere mods) werden, da man in counter von nicht zu guten waffen viele schuss einstecken kann, wir sollen das waffenverhältnis nicht so krass ausfallen lassen. man ist doch nach nem magazin von ner mac10 genauso tot wie nach nem magazin von ner m16 oder? in counter nicht zwingend :)
er muss natürlich gar nicht besser werden, aber der stile wird auch anders werden(bzw. die maps)

@vinny wie schon mcstyle sagte ne story hat in einem mp mod nicht viel verloren. da wir aber die maps etc. rechtfertigen wollen habe ich eine ministory geschrieben, die soll nicht mehr als den zustand der dortigen lage beschreiben.

@jerico das is keine klingonenklinge. wieso sollte man nicht ein messer mit zacken haben? tut mehr we ;) die waffe steht noch nicht fest, bzw. hat ja noch keine textur...

@onestone bevor du zum lachen anfängst solltest du mal lesen! da steht extra über dem screenshot in den news das der nur zum test der waffe in counter eingebaut worden ist! d.h. das ist das menü von cs. was genau er schon gemacht hat weis oder will ich nicht sagen aber er ht z.b. schon waffen rein.

@fanta das soll kein campergame werden ok? deshalb sollte man dem sniper zumindest ne kleine chance geben auch im nahkampf zu überleben. logisch das er die granate keine 1000m werfen kann.

last euch überraschen, wir biegen das schon zu nem coolen mod! auch wens jetzt teils noch nicht danach aussieht.

to be continued

--

der mod an dem ich arbeite: www.tec-mod.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche