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Autor Beitrag
000
26.07.2003, 09:07
masterofmod



Also leutz ich wollte euch mal fragen ob jemand bock hätte einen hl²-Mod mit diesem konzept zu machen und ob diese Modifikation dann auch erfolgreich wird.
Ich denke HL² passt zu der Mod da dort auch grosse stadt abschnitte dargestellt werden man könnt auch autos einbauen da in hl2 autos drin sind.

Im forum haben wir schon mal paar Änderungen besprochen die ich dann später einfließen lasse. Das ist nicht der gleiche Thread wie letztes mal ich möchte nur wissen ob sich leute finden würden ihn zu machen und ob er erfolgreich werden würde.

Das alte konzept nochmal:

Die “The Company“-konzept-Vorlage

Engine:
Als Engine wird Quake3-Arena (oder HL)genutzt.

konzept:
Dies ist ein MP-MOD mit Teamspiel-Modi.
Es gibt zwei Teams jedes hat einen Boss der ein NPC ist. Dieser Boss befindet sich in einem Büro
oder ähnlichen Ortschaften. Ziel ist es den Boss des gegnerischen Teams zu eliminieren.
Wird er eliminiert bekommen die Gegner einen Credit- und Geld-Abzug das Gewinnerteam dagegen
erhält einen Aufschlag. Credits sind der Vertrauensgrad des Bosses zum Spieler je höher die Anzahl der
Credits desto mehr und bessere Waffen, Ausrüstungsgegenstände lassen sich freischalten. Diese werden
wiederum mit dem Geld gekauft. Durch fraggen von Gegnern wird dem Einzelnen Geld gutgeschrieben
während Credits nur beim entfernen des geg. Bosses vergeben werden, Credits kriegt das gesammte Team.
Beim Start eines neuen Matches kann man per Menü auswählen welchen Spielertyp man spielen will:
Bodyguard, Scharfschütze, Assassin, Terrorist, Killer.
Jeder Spieler hat am Anfang eines Matches ein Healthpack + 20% im Inventar (Maximum sind 4) dieses kann er
während des Spiels benutzen. Mit dem Adrenalin wird die Kampfkraft des Spielers für 2 Minuten stark angehoben,
zudem wird auch die Geschwindigkeit angehoben.

Bodyguard:
-guter Nahkämpfer
-starke Panzerung
-mittel schnell
-spezialisiert auf Nah- und Mittel- Distanzwaffen

Scharfschütze:
-mittlere Panzerung
-langsam
-Waffen sind mit Abstand die stärksten
-höchste Prezision
-spezialisiert auf Mittel- und Fern-Distanzwaffen

Assassin:
-bester Nahkämpfer
-keine Panzerung
-erlernbare Kampfarten
-extrem schnell
-schwer treffbares Ziel
-kann sehr hoch und weit springen
-spezialisiert auf Nah-Distanzwaffen

Terrorist:
-mittlere Panzerung
-schnell
-kann Bombenlegen und Raketenwerfer bedienen
-spezialisiert auf Nah- und Mittel- Distanzwaffen

Killer:
-mittlere Panzerung
-normale Geschwindigkeit
-keine besondere Fähigkeiten kann aber alle Waffenarten nutzen

Die Waffenarten sollen realistisch aufgebaut sein.

Das Waffenarsenal:
-Kampfarten (nur Assassin)
-kleine Handwaffen (auch Akimbo)
-Pumpguns und Ähnliches
-MG´s, Uzis ...
-Scharfschützengewehre
-Granaten, Bomben, Minen ...
-Raketenwerfer verschiedenster Sorte

Das Equipment orientiert sich an dem Spielertyp.

Equipment:
-Messer
-Taschenlampen
-Nachtsichtgerät
-Infrarotsichtgerät
-Laser
-Schutzweste
-Healthpack
-Adrenalin (Nahkampfkraft wird kurzzeitig angehoben)

Und viiiiiieel HipHop oder so

würdet ihr da mitmachen?

--

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001
26.07.2003, 09:16
Sklaventreiber



"Und viiiiiieel HipHop oder so"
ne ;)

--

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002
26.07.2003, 09:19
Z-Maker



das hört sich auf jeden fall recht intresant (mag deutsch um 9.17uhr nicht!!!) an, nur bräuchte man in einem spiel doh mindestens 100Leute, damit es spaß macht! Denn es gäbe mit 20 oso nur sehr wenig gefechte, da die entfernung zwischen 2 ortschaften ja nicht sehr leicht zu überbrücken ist.
ich würde dazu sagen, das es "Zug", "S-Bahn" und "U-Bahn" geben müsste!
dann wäre das halbwegs geklärt;)
cu
OP_Jon

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 09:20 von Z-Maker bearbeitet.
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003
26.07.2003, 09:21
masterofmod



na mit der größe de stadt muß man nicht übertreiben aber U-bahnschlachten könnten schon hinkommen.

HiiiiieeeeepHoooop

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004
26.07.2003, 11:50
Mc Style



ok der boss befindet sich nur in einem raum..
irgendwie kommt mir das so vor als wenn da kaum variationen dirn sind...es werden immer ein üpaar spieler in diesem raum bleiben und alle zugänge bewachen...und wie soll man da erfolgreich eindringen O_o
ich seh z.b. nichts von irgendwelchen flashbangs oder senfgas oder was weiß ich noch oder meinst du mit granten die selbigen ?

is der boss ansprechbar. ähnlich wie ne geisel, die man denn irgendwo hinschleppen kann?

naja so ganz von der mod bin ich nicht überzeugt, aber egal...

--

__________
-Task.Force-

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005
26.07.2003, 16:34
Z-Maker



das konzept selber is ne gute idee, der boss muss halt immer in anderen räumen sein, so dass das andere Team ihn auch erst finden muss!
Wer von dem einen team länger als 5minuten drin ist, wird wegteleportiert und wird danach geblockt, so das er NICHT mehr in den raum kommen kann!
Man sollte sich die 5 minuten im raum eben gut fürs kämpfen aufsparen!!!
Ich denke, das könnte man mit dem ganzen haus machen, indem der boss sitzt!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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006
26.07.2003, 16:34
masterofmod



details kann man später besprechen
man könnte ihn sogar auf anforderungen zum folgen bewegen die ki von hl² kann das ja

flashbang senfgas alles mögliche alles was geht hauptsache keinen weiteren terrorist counterterrorist einerleipamp

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007
26.07.2003, 17:51
theDon



*hust*

das hört sich nach ner mischung aus cs und si an.

science & industry

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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008
26.07.2003, 18:15
Rieper



ich schließ mich da total dem Don an!

--

[-Vee-Velosity-]
----
Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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009
26.07.2003, 19:27
Drug_Kid



Is auch einbisschen wie Spy & Assassinate.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26222&highlight=ass

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010
26.07.2003, 21:01
masterofmod



ich kann nur sagen das prinzip hab ich mir selbst ausgedacht
sicherlich kamen ein paar eindrücke von cs und ctf hinzu aber der mod soll noch ein bißchen weitergehen. Wie si solls nicht sein der boss wird nicht entführt sondern kann durch spielern des eigenen teams depositioniert werden innerhalb eines bestimmten bereichs dachte ich aber muß nicht sein .

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011
26.07.2003, 23:21
Rieper



jo aber ob man den jetzt klaut oder erschießt macht doch nicht den sooo großen unterschied ;)

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[-Vee-Velosity-]
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Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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012
27.07.2003, 00:36
Mc Style



wenn du mehr taktik in der mod haben willst, dann machs so, dass man ihn stehlen muss, weil sonst kannst nen raum stürmen.
granate rein-->boss is tod-->fertig

wenn man den boss aber lebend entführen musst und in den raum noch bewacher sind, musst dir nen weg ausdenken die bewacher niederzumache, aber ohne den boss zu treffen=taktik :)

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__________
-Task.Force-

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013
27.07.2003, 11:02
masterofmod



es ist ja bei beiden teams gleich jeder kann den gegnerischen boss killen außerdem durch bestimmtes mapdesign und bellegen der spawn-points z.b. der bodyguards könnte man das durchdringen zum boss erschweren.

Man könnte sogar einige stationäre geschütze einbauen die automatisch auf feinde ballern und die erst deaktiviert werden müssen

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014
27.07.2003, 16:17
Mc Style



das mitm geschütz würd ich nich als taktik bezeichnen, das ist ja sozusagen nur ein herrauszögern, weil vorm killen noch irgendwo nen "knopf" gedrückt werden muss

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-Task.Force-

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015
27.07.2003, 18:47
masterofmod



Hier ein kleiner Link da habe ich schon mal was mit den Leutz ausgearbeitet

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=35051&highlight=konzept

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