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Autor Beitrag
000
24.02.2007, 21:41
Zespire



Hallo erst mal.

Ich bin öfters bei euch im forum unterwegs und konnte mir bis jetzt mit hilfe der such funktion immer selber helfen aber zu dem problem finde ich einfach nichts (nur änliche sachen die mich nicht weiter bringen) ich habe meine map jetzt fertig gestellt und bekomme beim compilen immer die meldenung

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

wen ich mein compile log druch den "Compile Log Analyzer" laufen lasse kommt das dabei raus

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.

hier einmal mein compile log

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\counter-strike source\cstrike" "C:\Maps\Css\surf_Deus\surf_deus_v3"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Maps\Css\surf_Deus\surf_deus_v3.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOP, using default
Brush 37210: bounds out of range
Brush 37210: bounds out of range
Brush 37210: no visible sides on brush
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 120 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Maps\Css\surf_Deus\surf_deus_v3.prt...done (0)
bmodel 430 has no head node (class 'trigger_teleport', targetname '')

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\counter-strike source\cstrike" "C:\Maps\Css\surf_Deus\surf_deus_v3"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\maps\css\surf_deus\surf_deus_v3.bsp
Error opening c:\maps\css\surf_deus\surf_deus_v3.bsp

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\counter-strike source\cstrike" "C:\Maps\Css\surf_Deus\surf_deus_v3"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\maps\css\surf_deus\surf_deus_v3.bsp
Error opening c:\maps\css\surf_deus\surf_deus_v3.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Maps\Css\surf_Deus\surf_deus_v3.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\1t2u3m4b5e6r\counter-strike source\cstrike\maps\surf_deus_v3.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

hoffe ihr könnt mir weiter helfen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 21:42 von Zespire bearbeitet.
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001
24.02.2007, 21:45
Black Dragon



Du musst beim Analyzer das häckchen unten machen damit er geht!

Hier mal die echten Fehler:
Gefunden: Insgesamt 3 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).

bounds out of range
Gefunden in:
Zeile 9, Zeile 10
Problem:
Vergleichbar mit dem Invalid Solid Structure-Fehler. Warscheinlich ein Brush, der ausserhalb des Grids im Hammer liegt. Da das Hammer standardmäßig nicht unterstützt, wird so ein Fehler ausgegeben.
Lösung:
Der Brush muss sich innerhalb des zugelassen Grids in Hammer befinden.
no visible sides on brush
Gefunden in:
Zeile 11
Problem:
Die Map beinhaltet einen Brush ohne sichtbare Faces, was auf einen fehlerhaften Brush hinweist.
Lösung:
Löschen → Neubauen

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002
24.02.2007, 22:10
Zespire



Danke für die schnelle antwort hast mir sehr geholfen zum glück hatte ich alles in vis gruppen unterteilt und konnte den brush so schnell finden es war ein riesen Trigger_teleport er war zwar nicht auserhalb der map oder so und das einzige aussergewönliche an dem war seine größe weiß zwar net was mit ihm nicht stimt aber er war das problem danke für die hilfe

--

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