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000 15.05.2003, 20:18 Triton |
Da ich noch in einer Coderszene (BlitzBasic) aktiv bin, Fänd ich nett, wenn sich welche dazu bewegen könnten sich das mal durchzulesen und evt. Kritik, Verbesserungs/Erweiterungsvorschläge anbringen könnten. http://www.silizium-net.de -> BlitzBasic -> specials Grüße, Triton --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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001 15.05.2003, 20:28 Exec |
nich schlecht, vielleicht nich für fortgeschrittene/profis geeignet, aber durchaus interessant zu lesen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 15.05.2003, 20:33 Tubgirl |
Der erste Punkt bei "Polygonsparendes Mappen" ist Mist... und sonst ist der Artikel nicht gerade umwerfend... viel sehr Allgemeines und alles nicht besonders Tiefschürend. Der Punkt "kompilieren" fehlt noch -- |
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003 15.05.2003, 23:18 Kriz |
Nun ja, der Artikel kratzt an der Spitze des Eisbergs. Der Ansatz ist nett, wenn auch vielzuvielzuvielzuviel Text, der auch noch in einem Rutsch abgenudelt wird. Was fehlt sind die "wirklichen" Künste des Mappens und deren Probleme/Lösungen: - Einsatz von Spezialtexturen (Hint, Skip, Null) im Bereich Brushwork Im Moment fällt mir nicht mehr ein, aber im Großen und Ganzen gibt es noch ne Menge mehr. Außerdem ist es etwas vermessen, die Kunst des Mappens auf ID Software Engines zu beschränken. Auch andere Hersteller haben exzellente Engines in Petto (Epic -> Unreal, Monolith -> Jupiter LithTech), die oftmals ganz andere Mappingwege gehen als HL usw. Aber wie gesagt, aller Anfang ist schwer (und BlitzBasic ist eben nicht Half-Life Mapping ;) --K:R-I)Z++ |
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004 15.05.2003, 23:52 KhanRKerensky |
Es sind die hint-Brushes/-polyeder. Aber was richtig neues steht im Artikel nicht drin. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 16.05.2003, 01:58 Red Storm |
blitz basic hab ich auch mal probiert - is ne nette gameprograming sprache - nur leider ist der suport der engliscghen hersteller nicht gut - zu oft fehlen die registrierungszettel beim original und deshalb gibt es kein anrecht auf updates. allerdings soll es jetzt nen nachfolger geben... --töte tausende und du bist ein held - |
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006 16.05.2003, 14:29 Triton |
Erstmal danke, dass ihr euch das ganze durchgelesen habt. - hab nie behauptet, dass es umfassend ist, deshalb wollte ich ja eure Alles gute Vorschläge, werde sicher einiges Einbauen. Wurde auch nie behauptet ^_^ Richtig, aber 1. hab ich selber damit keine Erfahrung 2. die meisten Seitenbesucher sind halt Coder, (HL)Mapper, etc. - nicht Jünger von LithTech/Epic oder anderen Engines. Dennoch denke ich, dass sich auch dort durchaus einiges davon verwenden lässt. --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu Dieser Beitrag wurde am 16.05.2003 um 14:34 von Triton bearbeitet. |
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