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Autor Beitrag
000
15.12.2000, 16:38
cnuke



habt da mal ne frage kann man tga datein irgendwie öffnen??

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xreal
mfg cnuke

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001
15.12.2000, 16:40
Damocles



mit Bildbearbeitungs Programmen wie Hypersnap geht das. Das findest du auf der Gamestar CD.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
15.12.2000, 16:40
TheRising



Besorg dir nen "besseres" Paint sowas wie PSP usw.

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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003
15.12.2000, 16:43
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi...

@cnuke: Könntest Du mal bitte aufhören, deine Fragen gleich in mehreren Boards zu stellen???

Danke!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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004
15.12.2000, 16:47
cnuke



ja is klar nur wusastre nicht wohinein

--

xreal
mfg cnuke

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005
15.12.2000, 16:48
TheRising



Tga is ein Grafikformat, in Q3 wird es für Texturen verwendet, da liegt das Texturen-Forum ziemlich nahe oder?

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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006
15.12.2000, 17:18
DukeBernd



Tex sind in AFAIK in pcx gespeichert und in einer 'wad' zusammengefasst. Kann man das so sagen? Denke schon. Tga wird in HL ausschließlich für die SKys verwendet, warum genau weiß ich nicht, das Format spart IMO keinerlei Bytes gegenüber den normalen bmps usw.

Man könnte mal Linga fragen, der müßte sowas wissen (Linga ich mein das jetzt ernst ja ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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007
15.12.2000, 17:22
Doomhammer



jo tga dateien ann man mit jedem "besseren Paint öffnen!
Gibt doch genügend share und freeware im netz oda ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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008
15.12.2000, 17:29
DMA147.ThW
Ehrenmember


@DukeBernd: Soweit ich weiss, speichert TGA auch den Alpha-Kanal mit. Das macht IMHO *.bmp nicht, oder andere...

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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009
15.12.2000, 17:56




TGA Dateien kann man glaub ich vergrößern, so dass es nicht gleich ganz so pixelig wird, die haben eine "Glättung" mit drin, oder besser gesagt, sie sind eigentlich größer, als das angegebene Format, aber das sind sie auch nicht wirklich...., kann man schlecht sagen...

Und das mit dem Alpha-Kanal könnte hinhauen

--

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010
15.12.2000, 18:02
anty



Verwende einfach Wally...

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011
15.12.2000, 18:23
Kriz



Das TGA Format ist im Prinzip als "quasi echtes" Texturformat entwickelt worden. Es kommt oft in OpenGL Anwendungen vor. Der Algorithmus zum dekodieren des TGA-Formats ist dagegen (meiner Meinung nach) echt pervers, da viel mit Zeigerarithemtik gewurschtelt wird.

Zum Anschauen wie gesagt reicht schon MS Paint (ab Win98). Besser sind natürlich Photoshop, Paintshop Pro oder Corel Photopaint oder eine andere, professionelle Grafiksoftware...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
15.12.2000, 19:17
Term



*lol* Alles falsch!

Das Targa-Format (Tga) wurde ursprünglich für die professionelle Druckvorstufe entwickelt mit der Option, einen Alpha-Kanal mitzusichern (datt braucht man nu mal für die Druckvorstufe, aber das erklär ich jetzt nicht auch noch). Inkl. Alphakanal hat eine Targa-Datei 32bit Farbtiefe (jeweils 8bit für R, G, B und Alpha) sobald man mit 24bit abspeichert, fliegt auch der Alpha kommentarlos raus. Für HL-Skies braucht man jedoch sowieso keinen Alpha-Kanal und deshalb macht eine 24bit Tga keinen Unterschied zu einer 24bit Bmp (sowohl in Dateigröße als auch in der Darstellung).

Tga's werden in HL eh nur für Skies verwendet und dienen da als "farbtiefere" Alternative zu den 8bit bmp skies. Die Sky-Bmp's werden genauso wie alle Texturen für HL in 8bit Farbtiefe (256 Farben) abgespeichert und sehen dementsprechend pixelig aus, wenn man sie "über den ganzen Himmel spannt". Da jedoch nicht alle Grafikkarten Tga's darstellen können, machen Sky-Bmp's immer noch Sinn.

Allerdings werden, sobald eine Bmp-Version eines Skies mit demselben Namen vorliegt, immer die Bmp's angezeigt, selbst wenn die Grafikkarte Tga's unterstützt. Deshalb wird mein Mod auch nur mit Tga's erscheinen und die Sky-Bmp's werden höchstens als Bugfix angeboten.

Pcx und Bmp tun sich nicht viel, soweit ich weiß versteht Wally beide Formate, solange sie nur in 8bit abgespeichert sind. Aber die Texture Tools im SDK (die ich zum Wad erstellen eher empfehlen würde als Wally) verstehen nur Bmp's.

*ROTFL* Wenn ich mir das alles nochmal durchlese, dürfte jetzt eigentlich keiner irgendwas verstanden haben, oder? :)

--

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013
15.12.2000, 19:42
TheRising



Doch klar Termiegirl.....weis ich ja schon länger.

--

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014
15.12.2000, 20:27
Doomhammer



der alpha kanal kann aber bei q3a benützt werden !!!

--

Doomhammer
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015
15.12.2000, 20:29
TheRising



Wenn du mal genau lesen würdest was Term schreibt:
Für HL-Skies braucht man jedoch sowieso keinen Alpha-Kanal und deshalb macht eine 24bit Tga keinen Unterschied zu einer 24bit Bmp (sowohl in Dateigröße als auch in der Darstellung

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016
16.12.2000, 03:50
Kriz



Hm? Ich habe zwar was anderes in Grafik gelehrt bekommen, aber für deine Theorie sprechen 2 Dinge, Term:

a) Mein Grafikprofessor war ein Wirrkopp im Quadrat und der hatte mal öfters Scheiße losgelassen *g*
b) Damalige Gerüchte beliefen sich auf deine These, aber ich habe das nicht weiter verfolgt.

Jetzt weiß ich auch, warum ich beim vierten Zeigerschritt den Wert dort nie gebraucht habe, weil's ein Alphakanal war. Ts, sowas... Na ja, ich danke Dir für Deine Belehrung, sonst wäre ich wahrscheinlich noch mit dieser Falschaussage gestorben.

Aber trotzdem war das Targaformat für OpenGL noch am besten geeignet...

Cu

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
16.12.2000, 15:10
Term



Naja, das Ganze war ja nicht als Belehrung gedacht sondern mehr als Info für alle, die immer mal wissen wollten, was das mit den HL-Texs so auf sich hat (und die im Zweifelsfall sonst wieder eine Mail an mich schicken *g*). Ich weiß das auch nicht, weil ich so furchtbar schlau bin, sondern weil ich mal Photoshop-Kurse gegeben hab und ich da natürlich alles über Bildformate lernen musste.

Das mit dem Alpha für Q3 hab ich mir schon gedacht, aber da ich über Q3 Editing so rein gar nichts weiß, wollte ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Interessant ist der Alpha wahrscheinlich auch fürs Bumpmapping, aber da weiß Linga wohl besser Bescheid.

--

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018
16.12.2000, 15:33
Doomhammer



@rising : schuldung, hab ned genau gelesen !

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Doomhammer
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019
16.12.2000, 16:45
dp
Administrator


öhm crid hat mal gesagt die bmps sind fürn softwaremode und die tgas für hardware... ?!

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