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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 22:15
Executioner



moin

äähmmm wie macht man so nen tfc-style flammenwerfer??

also bitte verweist jetzt nich auf nen früheren tread! (da gabs ja keine lösung ...)

plz, würde mir echt helfen

ps: sagt jetzt nich das sieht dumm aus mit den sprites und so! ich weis schon was ich tue ...

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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001
25.07.2001, 22:33
Seeker



Sollte bald ein Tut dazu geben...

Seeker

--

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002
26.07.2001, 09:49
EliteCounter



guck mal heute nachmittag auf www.codingplanet.de
Dann ist dazu ein Tutorial

--

www.codingplanet.de
www.itn-clan.de.vu

EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!)

Was wäre wenn???

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003
26.07.2001, 10:31
Executioner



ok ich schau mal ... thx

--

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004
26.07.2001, 14:35
EliteCounter



die sourcefile hab ich schon als dl. Nur das Tutorial kommt erst später

--

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005
26.07.2001, 16:19
The_Overmind



Die HL Engine sieht bei Waffen die Modelle *wie z.B. der Crossbow* und Waffen die Sprites *wie z.B. dein Flammenwerfer* kein Unterschied. Du könntest theoretisch beim Crossbow alle Verweise auf die Bolt.mdl *oder so* auf ein Sprite ändern. Die Waffe würde funktionieren. Also kannst du dich an den Crossbow orientieren. Du müßtest dann nur noch programmieren das der Getroffene nen DMG_FIRE kriegt statt nen DMG_BULLET.

Voila ;)

--

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006
26.07.2001, 18:15
Executioner



thx @the_overmind

hab ich mir auch schon so gedacht ..... hab mal das bolt.mdl gegen nen sprite ausgetauscht, ging aba irgendwie nich :-(

naja ich schau mir das tut an ... dann sehe ich weiter

--

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007
26.07.2001, 20:37
The_Overmind



Aaaalso
ich hab ma in der Crossbow.cpp alle "models/crossbow_bolt.mdl" gegen "sprites/xsmoke1.spr" ausgetauscht. War insgesamt 2 mal in der Datei.
Dann hab ich bei der Spawn Funktion des Bolts noch dem Quellcode:pev->solid = SOLID_BBOX; usw. die beiden Zeilen Quellcode:pev->rendermode = kRenderTransAdd; pev->renderamt = 255; eingefügt.

Voila
es geht
Hier is ein Screen davon *mit nettem Smoke Trail hintendran*

Hoffe du kriegst das hin ;)

MfG
[-XHP-]The Overmind

--

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008
26.07.2001, 20:43
Retro



Hehe, er will nen Flammenwerfer, aber keinen "Weißen-Sprite-mit-schweif-schmeißer" *g* ;)

Ich hab den Sourcecode von codingplanet mal angeguckt, und er ist genauso hässlich wie in TFC - also funzt es perfekt! *g*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
26.07.2001, 21:05
The_Overmind



Jaaaaaaaa
Das war jetzt mal so improvisier-mäßig um ihn zu zeigen das Crossbow und Flamethrower sich technisch nicht unterscheiden ;)
Da kann er sich einfach an den Crossbow halten und daraus lernen *zwinker*.
Für mehr war das nicht gedacht.

Der Crossbow wird aber ziemlich interessant wenn du statt MOVETYPE_FLY den MOVETYPE_BOUNCE benutzt mit pev->gravity = 1.0;

Wenn du dann die Sniper sowie Explode funktion deaktivierst kannst mit dem Ding goile DM schlachten machen.
Habs grad ausprobiert ;)

--

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010
26.07.2001, 22:30
Hanfling



was bringt eine springende flamme?

kann man den nicht besser aussehen lassen wenn man die sprites kleiner scaliert und transparent macht?

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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011
27.07.2001, 11:30
Drug-Kid



Wenn ihr mal ein richtigen Flammenwerfer sehen wollt, dann geht zu:
http://perso.libertysurf.fr/ambrelune/
Und ladet euch den Mod runter.

--

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012
27.07.2001, 11:33
Masterstroke



...oder zu http://coding.thewall.de
Da gibt es jetzt ein Tutorial.

--

Masterstroke
resourcecode.de


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 11:34 von Masterstroke bearbeitet.
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013
29.07.2001, 19:19
Creeper



mmhhhhmm, der Flammenwerfer von uns wird besser als der von FLF :P

mit Partikeln geht es halt doch besser

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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014
29.07.2001, 19:59
EliteCounter



retro du bist ein arsch, weisst du was das fürne scheiss arbeit war den zu coden?? sorry wegen dem arsch;)
ich hab dich ja sehr lieb ;)

--

www.codingplanet.de
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Was wäre wenn???

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015
29.07.2001, 20:20
Seeker



@EliteCounter: War eigentlich nicht so viel Arbeit...

--

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016
30.07.2001, 13:10
McMapper



ja echt nicht ausserdem STINKT copy&paste !!

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017
31.07.2001, 12:43
Seeker



Schon, aber manchen bringt das wirklich mehr als eine Schritt für Schritt Anleitung, wo am Ende keiner mehr durchsteigt.

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018
31.07.2001, 21:20
McMapper



hmm da muss ich wiederpsrechen man will ja was lernen und man lernt SO ODER SO mehr mit schritt für schritt als copy&paste also KANN man nur was lernen im gegensatz zu C&P.

--

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019
01.08.2001, 10:52
Seeker



Kommt drauf an: Wenn man was lernen will, kann man das mit copy & paste genauso gut. Und für die, die das Vorgehen sowieso verstehen, und nur der Lösungsweg interessant ist bringt der Quelltext direkt viel mehr als ewiglange erklärungen, was ein String ist...

--

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