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Autor Beitrag
000
16.08.2001, 02:14
dbooster



Soory, jetzt nochmal richtig !!!

Hier ein paar Bilder meiner ersten Map.
Es ist eine Warpathstyle-map mit 3 Teams.
Das 3 Team (Rebellen) versucht seine Stadt
gegen die Blauen und Roten zu verteidigen.
Damit rot oder blau gewinnt müssen sie
(wie bei warpath) die 5 command points in
folge erobern.
Die Rebellen brauchen zur Verteidigung der
Stadt nur 3 command points erobern.
Und zwar entweder 3,2,1 oder 3,4,5 in
Folge. Das geht aber erst nach dem
entweder rot oder blau command point 3
eroberten !

Hier ein paar Bilder :




Sagt was zu den Texturen, denkt aber bitte daran
das es sich um eine TFC map handelt !
Gibt es vieleicht etwas was Ihr vermisst ?

p.s. Ich brauche noch mehrere Tester
die das Gameplay mit mir unter die Lupe nehmen !!!
Bitte meldet euch wenn Ihr interesse habt bei mir.

dbooster@lycos.de !!!

--

Wie soll ich wissen was ich denke,
bevor ich nicht höre was ich sage.


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 00:18 von dbooster bearbeitet.
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001
16.08.2001, 09:56
Olli



jo, also als erstes das licht...
schaut aber ganz ordentlich aus, bis auf das licht...
haste keine light entitys drinne???

ich zock gerne ma ne runde mit!

--

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002
16.08.2001, 10:10
dbooster



jo,

hast recht. Gibt keine light entities.
Meinst ein paar Schatten und Effekte
sollten schon sein ?
Hab sie wegen des Gameplay weggelassen
damit man die Mitspieler besser sehen kann.
Ist quatsch meinst Du ?!

danke

dbooster

--

Wie soll ich wissen was ich denke,
bevor ich nicht höre was ich sage.

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003
16.08.2001, 10:32
Rapsyx



Für mich siehts aus,als wen RAD überhaupt nicht gelaufen währe.
So ist se jedenfalls unspielbar,da bekommt man ja sonstwas.......
mach nen paar lights rein,dann siehts gleich viel besser aus!=)

--

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004
16.08.2001, 11:01
Vinny



ich find da ist n ziemliches durcheinander (von den texturen her) zB das haus mit roten Mauren, oben und an den seiten wirds auf einma beton... geh nochma über die texturen uns pass die besser aneinander an...

--

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005
16.08.2001, 12:12
Olli



jo, also licht weglassen is der grösste mist dens gibt!

mach da licht rein, dann hab ich auch nen tesspieler für dich!

--

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006
16.08.2001, 16:15
Vinny



ich find den sky geil!
poste ma aktualisierte pics bidde . . .

--

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007
16.08.2001, 16:32
Da-Brain



Architektonisch gelungen, auch die r_speeds (die wie immer fehlen *aufreg*)
müssten auch niedrich sein!
Úm der sache mehr effekt zu verpassen würd ich echt die Karte belichten
damit kann man dann die Atmosphere deiner map noch mal so rausheben.
Der 2. effekt dabei ist die Texturen sehen dann beser aus dann ist das auch nicht mehr so schlimm wenn du betong texturen über ziegelsteintexturen setzt!!
In diesem sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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008
16.08.2001, 22:48
dbooster



Schönes Ding !

DIE BILDER SIND JETZT AKTUALISIERT !!!

Seht sie Euch oben an !

Ihr habt recht das Licht ist ja super fett !!!

Ja und die Texturen... ich weiss nicht, gebt
sonst mal nen tip was man da nehmen könnte !!

Schuldigung: Die r_speeds: Im Bereich bei
command point 3 (battlement) liegen sie bei
höchstens 490 in der äussersten Ecke.
Im Durchschnitt bei 250.

Bis dahin

dbooster

--

Wie soll ich wissen was ich denke,
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