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Autor Beitrag
000
30.09.2008, 19:09
CptJim



Hallo,
Ich hab mir mal die esl sniper 2on2 maps runtergeladen, und dabei wurde ich inspiriert, selbst eine zu beuen.
Das ist mir meiner Meinung nach auch soweit ganz gut gelungen, die Map ruckelt lediglich ein wenig, jetzt wollte ich fragen, ob man da vielleicht noch was mit Hint und Skip Texturen machen kann. (Ich kenn mich damit nicht wirklich aus, und bevor ich mir das beibringe wollt ich wissen, ob es überhaupt etwas bringt)
Screenshots:
http://bildupload.sro.at/p/273551.html
http://bildupload.sro.at/p/273552.html
http://bildupload.sro.at/p/273553.html
http://bildupload.sro.at/p/273554.html
http://bildupload.sro.at/p/273555.html
http://bildupload.sro.at/p/273556.html

Es hat angefangen zu laggen, als ich links und rechts die Seitenverschönerungen eingebaut hab. Ich hätte ja auch schon die Klippen als displacements gemacht, aber ich wollte keine unnötige Arbeit verrichten, falls man es nicht anders beheben kann.
Mfg CotJim [H]AN[F]&[G]U[L]ASCH

--

Thrash!


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2008 um 19:12 von CptJim bearbeitet.
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001
30.09.2008, 19:43
Agamemnon-Hellmapper



Also mit Hint und Skip wirste da nich viel reißen können.

Du kannst aber die Basen umbauen, sodass man nicht so viel teure Models sieht, wenn man da zur Tür reinsnipt.
Stichwort Visblocker.

über 50fps is aber eigentlich kein Grund zur Sorge, oder hat er bisweilen Aussetzer, wo die Framerate einbricht?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
30.09.2008, 19:53
CptJim



mhh nein, also bei mir läuft es eigentlich gut, ich selbst habe keine probleme mit flüssigkeit, hab da eigentlich auch immer 50 fps, ich hatte die map mal nem clankollegen geschickt, naja eigentlich warns 2, und bei denen lief es nicht flüssig, falls du dich mal selbst überzeugen willst, kann ich die map mal bei rapidshare hochladen, und hier den link posten

--

Thrash!

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003
30.09.2008, 20:05
Agamemnon-Hellmapper



Ne, das wird wenig bringen. Bei meinem High-End-System läuft die sicher auch flüssig. *bling*

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 30.09.2008 um 20:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
30.09.2008, 21:02
CptJim



ich hab high end, naja vor nem halben jahr wars mal high end^^

--

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005
30.09.2008, 21:03
CptJim



mal ne andere frage, wenn die map net ruckeln würde, und ich das an der seite noch mit displacements ausbaue, wie würdest du die map dann finden?

--

Thrash!

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006
30.09.2008, 21:57
Agamemnon-Hellmapper



klein aber fein.
Ein bissl vollgestellt mit Props, sodass es irgendwie zusammengewürfelt aussieht, aber sonst sehr ansprechend.

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007
01.10.2008, 15:55
CptJim



mhh wenn ich die props entferne, find ich es aber so leer, naja ich werd mal gucken, welche ich mal weg mach, und an den seiten das werd ich mal gucken, ob ich nicht einfach ne klippe hinmach^^ ist zwar nen bissel billig aber besser, als dass es ruckelt
nen kollege von mir meinte auch schon, es seien zu viele props in meiner map^^

--

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