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Autor Beitrag
000
19.09.2008, 18:17
CptJim



Hallo,
Ich wollte mal eine kleine Sniper-Map für Team Fortress 2 machen, alles so weit, so gut. Jetzt wollte ich mir den Spawn mal ingame angucken, und habe dabei festgestelt, dass die meisten Models hässlich rosa-schwarz karriert sind.
Screenshots:
http://bildupload.sro.at/p/271561.html
http://bildupload.sro.at/p/271562.html
http://bildupload.sro.at/p/271563.html
Kann mir da jemand helfen?
pw. der Compile Log ist in Ordung, keine Fehler angezeigt, und in der Konsole steht auch nichts.
Schonmal danke im Vorraus
Mfg CptJim

--

Thrash!

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001
19.09.2008, 19:31
Konsti



sowas passiert wenn die textur dateien der models nicht richtig mit den modles verbunden sind oder nicht vorhanden sind

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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002
19.09.2008, 20:03
CptJim



erstmal danke für die antwort, aber das sind standardmodels, sollte es da nicht eigentlich ohne probleme funktionieren. könntest du mir vielleicht auch noch verraten, wie ich die texturen mit den models verbinde?

--

Thrash!

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003
20.09.2008, 12:03
Agamemnon-Hellmapper



Bullshit...

Du musst env_cubemaps einsetzen und Buildcubemaps in die Console eingeben und danach die Map neu laden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
20.09.2008, 13:18
Konsti



ich dachte das sind customodels.... hab kein tf2

mfg

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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005
20.09.2008, 18:14
CptJim



erstmal danke, hab die cubemaps jetzt richtig eingebaut. die moodels sehn jetz auch gut aus, aber jetz hab ich nen anderes problem, jetzt spiegeln die fenster und eine metalltexctur schwarz-rosa karriert.
Screenshots:
http://bildupload.sro.at/p/271725.html (hier sieht man keine bugs, es zeigt die models, die jetzt richig aussehen)
http://bildupload.sro.at/p/271726.html
http://bildupload.sro.at/p/271727.html
http://bildupload.sro.at/p/271728.html
http://bildupload.sro.at/p/271729.html
kann mir jemand helfen?
Mfg CptJim

--

Thrash!


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2008 um 18:14 von CptJim bearbeitet.
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006
20.09.2008, 18:25
Herr Freimann



Spannend, bei mir wars mal exakt das gleiche. Ist dann aber verschwunden, nachdem ich ohne extrasettings kompiliert habe.

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007
20.09.2008, 18:37
CptJim



was meinst du denn mit extrasettings beim kompilieren, ich kompilier mit dem standardcompiler, im source sdk, alles auf normal

--

Thrash!

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008
20.09.2008, 19:19
Agamemnon-Hellmapper



Sind in der Nähe dieser Bugs env_Cubemaps gesetzt?
(nähe := 128 Units)
Hast du die Map nach Ausführung von buildcubemaps auch neu gestartet?
Ist der Fehler noch da, wenn du TF2 manuell startest und dann erst deine Map auswählst?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
21.09.2008, 10:29
CptJim



also, ich starte mein tf2 nach dem compilen immer manuell, ich habe mein tf2 dann 3 mal neu gestartet, und die map neu geladen.
nun zu den cubemaps: müssen die mindedstens 128units weg sein?
ich hab die einfach mal so in der map verteilt, kann sein, dass einige nicht 128 units weit weg sind.

--

Thrash!

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010
21.09.2008, 10:35
Herr Freimann



Das ist egal, 128 ist nur der richtwert

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011
21.09.2008, 10:39
CptJim



ich werd mal die cubemaps umpositionieren, mal sehn was passiert, haste vielelicht noch ne idee, woran es liegen könnt?

--

Thrash!

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012
21.09.2008, 11:15
LeJean



Die Reflexionen auf Oberflächen hängen genauso mit den Cubemaps zusammen. In besonderen Fällen kannst du einer Cubemap explizit verschiedene Flächen zuordnen, damit die später zusammengehörig reflektieren, das betrifft dein Problem aber nicht direkt, das hängt später damit zusammen.

Du kannst für die Reflexionen nochmal

buildcubemaps

eingeben, danach

mat_reloadtextures und mat_reloadallmaterials

benutzen (glaub dass die so hießen - die genauen Namen der Kommandos hab ich sonst gerade nicht parat. Dafür gibt's aber ja die Auto-Completion in der Konsole). Wenn's danach immernoch nicht besser ist: restart in die Konsole. Wenn das nicht hilft: Map beenden und ein neues Spiel starten.
Es kann sein, dass mat_reloadtextures und mat_reloadallmaterials in umgekehrter Reihenfolge benutzt werden sollten, das musst du aber ausprobieren. Und übrigens: Die Ausführung der beiden Befehle kann auch wohl ein paar Sekunden dauern, nicht wundern.

Editiert: Umpositionieren der Cubemaps ist Blödsinn.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2008 um 11:17 von LeJean bearbeitet.
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013
21.09.2008, 12:07
CptJim



ok, naja wenn nichts hilft, wird die textur einfach ausgetauscht^^
naja ich werds erstmal so probieren

--

Thrash!


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2008 um 13:06 von CptJim bearbeitet.
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