.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.09.2008, 18:17 CptJim |
Hallo, Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
001 19.09.2008, 19:31 Konsti |
sowas passiert wenn die textur dateien der models nicht richtig mit den modles verbunden sind oder nicht vorhanden sind --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
|
Profil || Suche |
|
002 19.09.2008, 20:03 CptJim |
erstmal danke für die antwort, aber das sind standardmodels, sollte es da nicht eigentlich ohne probleme funktionieren. könntest du mir vielleicht auch noch verraten, wie ich die texturen mit den models verbinde? --Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
003 20.09.2008, 12:03 Agamemnon-Hellmapper |
Bullshit... Du musst env_cubemaps einsetzen und Buildcubemaps in die Console eingeben und danach die Map neu laden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 20.09.2008, 13:18 Konsti |
ich dachte das sind customodels.... hab kein tf2 mfg --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
|
Profil || Suche |
|
005 20.09.2008, 18:14 CptJim |
erstmal danke, hab die cubemaps jetzt richtig eingebaut. die moodels sehn jetz auch gut aus, aber jetz hab ich nen anderes problem, jetzt spiegeln die fenster und eine metalltexctur schwarz-rosa karriert. Thrash! Dieser Beitrag wurde am 20.09.2008 um 18:14 von CptJim bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 20.09.2008, 18:25 Herr Freimann |
Spannend, bei mir wars mal exakt das gleiche. Ist dann aber verschwunden, nachdem ich ohne extrasettings kompiliert habe. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 20.09.2008, 18:37 CptJim |
was meinst du denn mit extrasettings beim kompilieren, ich kompilier mit dem standardcompiler, im source sdk, alles auf normal --Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
008 20.09.2008, 19:19 Agamemnon-Hellmapper |
Sind in der Nähe dieser Bugs env_Cubemaps gesetzt? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
009 21.09.2008, 10:29 CptJim |
also, ich starte mein tf2 nach dem compilen immer manuell, ich habe mein tf2 dann 3 mal neu gestartet, und die map neu geladen. Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
010 21.09.2008, 10:35 Herr Freimann |
Das ist egal, 128 ist nur der richtwert -- |
|
Profil || Suche |
|
011 21.09.2008, 10:39 CptJim |
ich werd mal die cubemaps umpositionieren, mal sehn was passiert, haste vielelicht noch ne idee, woran es liegen könnt? --Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
012 21.09.2008, 11:15 LeJean |
Die Reflexionen auf Oberflächen hängen genauso mit den Cubemaps zusammen. In besonderen Fällen kannst du einer Cubemap explizit verschiedene Flächen zuordnen, damit die später zusammengehörig reflektieren, das betrifft dein Problem aber nicht direkt, das hängt später damit zusammen. Du kannst für die Reflexionen nochmal buildcubemaps eingeben, danach mat_reloadtextures und mat_reloadallmaterials benutzen (glaub dass die so hießen - die genauen Namen der Kommandos hab ich sonst gerade nicht parat. Dafür gibt's aber ja die Auto-Completion in der Konsole). Wenn's danach immernoch nicht besser ist: restart in die Konsole. Wenn das nicht hilft: Map beenden und ein neues Spiel starten. Editiert: Umpositionieren der Cubemaps ist Blödsinn. --Dieser Beitrag wurde am 21.09.2008 um 11:17 von LeJean bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 21.09.2008, 12:07 CptJim |
ok, naja wenn nichts hilft, wird die textur einfach ausgetauscht^^ Thrash! Dieser Beitrag wurde am 21.09.2008 um 13:06 von CptJim bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

