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000 11.06.2009, 10:48 Acumen |
bin immer noch am sachen testen, was das ganze modeling und kompilieren von tf2-models angeht und ich hab dacht, ich stell das einfach mal hier rein :) Wie müsst ich das denn für euch kompilieren, dass ihr da nicht so unterordner erstellen müsst, sondern einfach nur ins tf2 verzeichnis ? Naja, vielleicht kann ja irgendeiner dieses unscheinbare model nutzen, falls ja, sagts mir bescheid :D
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001 11.06.2009, 11:25 PotKinRot |
Also: Die Unterordnerstruktur muss (iirc) nur beim Materials-Ordner erhalten bleiben, der Standort der Model-Dateien (natürlich nur innerhalb des models-Ordners) ist egal, solange alle Dateien für ein Model im gleichen Verzeichnis liegen. Liegt daran, dass in den Modeldateien ein Verweis auf den relativen Standort ihres Materials liegt, aber umgekehrt keine Verknüpfung besteht. |
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002 11.06.2009, 11:35 Acumen |
ah oke, danke für die info :) |
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003 11.06.2009, 11:43 QmS |
Hallo! kann dir bei deinem Problem leider nicht helfen. Ansonsten super arbeit, wie immer. Lade es doch bei gamingmodels hoch ;) Wie wärs mit nem ganzen Bootset? Rettungsringe, Windmesser, Paddel, Diverse Haken, Taue und so, is bestimmt ne gute Übung. cu qms --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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004 11.06.2009, 13:12 Acumen |
oki, dann skalier ich das nochmal einen ticken größer und versuch die rar-datei mit den ordnerstrukturen hinzukriegen :) edit: model größer skaliert aber irgendwie hats den DL-link oben rausgehauen O_o Dieser Beitrag wurde am 11.06.2009 um 16:44 von Acumen bearbeitet. |
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005 13.06.2009, 16:31 Acumen |
hab das große fenster auch noch mal neu texturiert und kompiliert. das mit den pfaden werd ich mal beizeiten in eine readmea schreiben, wenn das nächste model fertig ist :D Download:
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006 14.06.2009, 21:51 Agamemnon-Hellmapper |
Hübsch... Jetzt hätt ich Lust, ne Schiffsmap für TF2 zu machen. Leider spielt CP_Hill aber auf dem trockenen Land. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 14.06.2009, 22:48 LeJean |
Acu, gib mir noch Zeit! :( -- |
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008 17.06.2009, 10:55 papercoffee-zwei |
Beim kleinen runden Bullauge fällt mir folgendes auf .... Bitte lass die Standard Pinselspitzen von PS weg die erkennt jeder sofort und mach dein ansonsten schönes Model dilettantisch! (^__^) -- |
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009 17.06.2009, 19:48 Acumen |
jo des stimmt mit den brushes. war auch nicht wirklich dezent versucht - einfach wild drauf geklatscht. hab die ganzen custom brushes noch nicht umgewandelt, die ich mir da gesammelt hab. btw ist hdr ja mal voll der augenweh-effekt. hatte die testmap grade mal damit kompiliert, das tut ja übelst weh nach ein paar bewegungen :o
dazu hab ich noch ein erstes panel probiert. sind einfach grad so 0815models - die großen heb ich mir für später auf :D
Dieser Beitrag wurde am 17.06.2009 um 19:49 von Acumen bearbeitet. |
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