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Autor Beitrag
000
28.09.2008, 10:52
notregistered



Hallo,
Ich bin neu hier im Forum, weil ich einige Fragen habe.
Allerdings nervt mich im moment ein Problem sehr.
Ich habe eine halbfertige map aus dem Internet gezogen, weil ich nicht weiß, wie man Schienen für eine Payload-Map legt (Fehlt in dem Tutorial dieses Forums leider).
Nun habe ich einiges umgebaut und erhalte auf einmal Folgenden Fehler.

...

Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported (entity 28, brush 0)

...

Nun hab ich im inet gesucht und bin auch fündig geworden, allerdings exestiert das brush 0 nicht.
Ebenso wie das entity 28.

Was soll ich tun?

--

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001
28.09.2008, 12:16
Herr Freimann



Fehler: Displacement auf eine(r) func_detail Funktion - nicht unterstützt (Einheit 28, Pinsel 0)

Was mag das bedeuten.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 12:16 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
28.09.2008, 13:21
notregistered



Was es bedeutet ist klar, ein entity wurde einem displacement zugewiesen.
Aber das entity 28 gibt es nicht oder suche ich nur falsch?
keine Lösung?

--

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003
28.09.2008, 14:09
Herr Freimann



Such dir deine Displacements raus und klick rechts auf "to world"

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 14:31 von Herr Freimann bearbeitet.
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004
28.09.2008, 14:27
notregistered



Welche denn?
Es gibt keine 0te displacemnet

--

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005
28.09.2008, 14:31
Herr Freimann



Displacements-dürfen-keine-Entities-sein.

--

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006
28.09.2008, 15:53
notregistered



bzw was bedeutet einheit 28 pinsel 0?
Woher weiß ich welcher es ist?
displacements gibts ja tausende
hier ist die map file:
http://www.fileden.com/files/2007/11/9/1573418/pl_switch.vmf

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 16:02 von notregistered bearbeitet.
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007
28.09.2008, 16:13
Herr Freimann



o\

Lern erstmal Mappen, bevor du solche Riesenteile decompilierst. Den Fehler hab ich dir erklärt, in google finden sich auch Beschreibungen.

--

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008
29.09.2008, 16:35
notregistered



Danke aber kannst du mir bitte!
Sagen welcher Brush es ist?
Auserdem wird in solchen Tutorials nur die Grundweiße erklärt,
bessere hab ich nich gefunden...

--

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009
29.09.2008, 18:23
PotKinRot



Du kannst mittels der VisGroup-Funktionen alle Displacements gleichzeitig markieren. Dann kannst du "Move to World" drücken, was alle angewählten Brushes zu Worldbrushes machen sollte.

--

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010
29.09.2008, 18:35
notregistered



thx jetzt kommt aber beim starten der map immer ein speicherfehler...

--

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011
29.09.2008, 18:44
Bluthund



Reboote lieber deinen Rechner 2x... Nicht dass sich das manifestiert -.-
Danach:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=61317

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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012
29.09.2008, 19:02
notregistered



nein^^
ich meine das die map jetzt nicht mehr funktioniert...

--

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013
29.09.2008, 19:06
Bluthund



Ich auch...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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014
29.09.2008, 19:10
notregistered



also ich hab etz etwas gemerkt....
Es sind 933 displacements als entity belegt...
soviel zu das darf man nicht...
der macher der map(ich bau ja nur weiter) hat da wohl eine funktion genutzt die keiner versteht...
Kann man das irgentwie einstellen, das dieser fehler ignoriert wird?
DANKE! ^_°

--

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015
29.09.2008, 19:11
notregistered



ps: (edit geht nicht)

Es sind alles func_details

--

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016
29.09.2008, 19:24
Agamemnon-Hellmapper



Und alle sind sie Fehlerursache!

Das mit der Nummer 28 ist nur das erste das er findet, bevor den Kompile abbricht.

Zitat:
soviel zu das darf man nicht...
/slap

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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017
29.09.2008, 19:38
notregistered



nein das is ja das problem vorher ging alles und habe sicher nicht alle 900 mit entitys belegt...

--

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018
29.09.2008, 20:38
Bluthund



Zitat:
notregistered postete
ps: (edit geht nicht)
Wieder jemand der sein Hirn im Stromsparmodus betreibt, herrlich...

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
/slap
ack

@notregistered:
Du solltest dir erstmal grundlegende Kenntnisse aneignen bevor du irgendetwas "weiterbaust". So wie sich das hier darstellt frickelst du rum und das ungefähr in dem Ausmaß als würde ich meinen Hund den LHC reparieren lassen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 20:38 von Bluthund bearbeitet.
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019
29.09.2008, 21:01
notregistered



Wenn ihr meint, wo krieg ich ein Tutorial wo auch solche sachen beschrieben werden?
z.b das Payload tut is der reinste Mist.
Das wichtigste die Schienen Fehlen dort....

--

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020
29.09.2008, 21:32
LeJean



Also.. hättest du dir Grundwissen angeeignet, dann wüsstest du, dass die Schienen mit dem Payload an sicht gar nichts zu tun haben. Die Schienen sind nur prop_static Entities mit einem Schienenmodel, einen Effekt auf die Karte oder den Wagen haben sie nicht.
Das Tutorial zu pl-Maps hier ist wirklich nicht optimal, aber dafür kann man sich ja auch noch anderweitig umsehen:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/TF2/Creating_a_Payload_Map

(Editiert: Wie du siehst, wird auch dort nichts von den Schienen geschrieben. Nur wie der Track gebaut wird, ist erklärt..)

Hint: Grundlagen, Grundlagen, Grundlagen!
Und ganz nebenbei: Was ist das denn für ne Leistung, eine halb fertige Map von jemand anders zu nehmen und "weiterzubauen"? Mach doch lieber was eigenes, dabei lernst du wenigstens auch noch was.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 21:35 von LeJean bearbeitet.
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021
29.09.2008, 21:54
Herr Freimann



Zitat:
LeJean postete
Also.. hättest du dir Grundwissen angeeignet, dann wüsstest du, dass die Schienen mit dem Payload an sicht gar nichts zu tun haben. Die Schienen sind nur prop_static Entities mit einem Schienenmodel, einen Effekt auf die Karte oder den Wagen haben sie nicht.
Das Tutorial zu pl-Maps hier ist wirklich nicht optimal, aber dafür kann man sich ja auch noch anderweitig umsehen:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/TF2/Creating_a_Payload_Map

(Editiert: Wie du siehst, wird auch dort nichts von den Schienen geschrieben. Nur wie der Track gebaut wird, ist erklärt..)

Hint: Grundlagen, Grundlagen, Grundlagen!
Und ganz nebenbei: Was ist das denn für ne Leistung, eine halb fertige Map von jemand anders zu nehmen und "weiterzubauen"? Mach doch lieber was eigenes, dabei lernst du wenigstens auch noch was.

OT: es wär schön, wenn jemand das Tutorial fertigschreiben würde. Ich bin bis zum aktuellen Stand gekommen und musste feststellen, dass mein Aufbau Ingame zu einem Crash führt, weshalb ich nicht daran weitergearbeitet habe.

--

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022
30.09.2008, 14:28
notregistered



Tut mir leid hab ich ja versucht...
Aber leider steht in dem Tutorial GARNICHTS von den Schienen, nur die Virtuellen.
Und geschweigendenn schon Checkpoints...
Ich hatte nach diesem tutorial eine map gebaut, die allerdings abstürtzt sobald man die Bomb berührt.
Und wo krieg ich bitte Grundwissen? Wie man brushen baut usw. ist mir ja klar, aber die feinheiten fehlen eben...

Und in Sachen Grundwisse bin ich so schlau das ich weiß das es sich nur um Prop_statics handelt, allerding fehlt eine Anleitung für die richtigen Schienen und Die Checkpoints...

Solltet ihr mir ein paylod tutorial empfehlen können Postet es BITTE!
Und über ein Tutorial in Sachen Grundlagen wäre ich auch erfreut.

ps.: Herr Freimann, Dein tutorial ist echt gut finde ich, allerdings würde ich mich riesig Freuen wenn du es Fertigstellst...

DANKE!

--

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023
30.09.2008, 15:37
notregistered



So ich habe jetzt mal versucht eine map zu bauen, ich möchte nicht extra einen Thread aufmachen (Es sei denn es ist zu abwegig).
Ich habe eine ganz einfache Payload map gebaut, so wie ich es verstanden habe...

http://www.fileden.com/files/2007/11/9/1573418/payload_d.vmf

Nur funktioniert diese noch nicht, Es werden nichtmal Cp´s angezeigt, aber ich denke sonst ist alles in ordnung!

Ich hoffe ihr guckt sie euch an und könnt mir helfen;)

Thx

ps.:
Warum funktioniert der editbutton nicht?

--

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024
30.09.2008, 16:16
Agamemnon-Hellmapper



Weil du den falschen Editbutton benutzt, wahrscheinlich.
Der richtige ist UNTER deinem Posting, nicht darüber.

/facepalm

--

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