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000 28.09.2008, 10:52 notregistered |
Hallo, ... Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported (entity 28, brush 0) ... Nun hab ich im inet gesucht und bin auch fündig geworden, allerdings exestiert das brush 0 nicht. Was soll ich tun? -- |
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001 28.09.2008, 12:16 Herr Freimann |
Fehler: Displacement auf eine(r) func_detail Funktion - nicht unterstützt (Einheit 28, Pinsel 0) Was mag das bedeuten. --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 12:16 von Herr Freimann bearbeitet. |
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002 28.09.2008, 13:21 notregistered |
Was es bedeutet ist klar, ein entity wurde einem displacement zugewiesen. |
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003 28.09.2008, 14:09 Herr Freimann |
Such dir deine Displacements raus und klick rechts auf "to world" --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 14:31 von Herr Freimann bearbeitet. |
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004 28.09.2008, 14:27 notregistered |
Welche denn? |
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005 28.09.2008, 14:31 Herr Freimann |
Displacements-dürfen-keine-Entities-sein. -- |
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006 28.09.2008, 15:53 notregistered |
bzw was bedeutet einheit 28 pinsel 0? Dieser Beitrag wurde am 28.09.2008 um 16:02 von notregistered bearbeitet. |
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007 28.09.2008, 16:13 Herr Freimann |
o\ Lern erstmal Mappen, bevor du solche Riesenteile decompilierst. Den Fehler hab ich dir erklärt, in google finden sich auch Beschreibungen. -- |
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008 29.09.2008, 16:35 notregistered |
Danke aber kannst du mir bitte! |
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009 29.09.2008, 18:23 PotKinRot |
Du kannst mittels der VisGroup-Funktionen alle Displacements gleichzeitig markieren. Dann kannst du "Move to World" drücken, was alle angewählten Brushes zu Worldbrushes machen sollte. -- |
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010 29.09.2008, 18:35 notregistered |
thx jetzt kommt aber beim starten der map immer ein speicherfehler... -- |
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011 29.09.2008, 18:44 Bluthund |
Reboote lieber deinen Rechner 2x... Nicht dass sich das manifestiert -.- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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012 29.09.2008, 19:02 notregistered |
nein^^ |
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013 29.09.2008, 19:06 Bluthund |
Ich auch... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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014 29.09.2008, 19:10 notregistered |
also ich hab etz etwas gemerkt.... |
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015 29.09.2008, 19:11 notregistered |
ps: (edit geht nicht) Es sind alles func_details -- |
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016 29.09.2008, 19:24 Agamemnon-Hellmapper |
Und alle sind sie Fehlerursache! Das mit der Nummer 28 ist nur das erste das er findet, bevor den Kompile abbricht. /slap -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 29.09.2008, 19:38 notregistered |
nein das is ja das problem vorher ging alles und habe sicher nicht alle 900 mit entitys belegt... -- |
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018 29.09.2008, 20:38 Bluthund |
Wieder jemand der sein Hirn im Stromsparmodus betreibt, herrlich... ack @notregistered: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 20:38 von Bluthund bearbeitet. |
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019 29.09.2008, 21:01 notregistered |
Wenn ihr meint, wo krieg ich ein Tutorial wo auch solche sachen beschrieben werden? |
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020 29.09.2008, 21:32 LeJean |
Also.. hättest du dir Grundwissen angeeignet, dann wüsstest du, dass die Schienen mit dem Payload an sicht gar nichts zu tun haben. Die Schienen sind nur prop_static Entities mit einem Schienenmodel, einen Effekt auf die Karte oder den Wagen haben sie nicht. (Editiert: Wie du siehst, wird auch dort nichts von den Schienen geschrieben. Nur wie der Track gebaut wird, ist erklärt..) Hint: Grundlagen, Grundlagen, Grundlagen! Dieser Beitrag wurde am 29.09.2008 um 21:35 von LeJean bearbeitet. |
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021 29.09.2008, 21:54 Herr Freimann |
OT: es wär schön, wenn jemand das Tutorial fertigschreiben würde. Ich bin bis zum aktuellen Stand gekommen und musste feststellen, dass mein Aufbau Ingame zu einem Crash führt, weshalb ich nicht daran weitergearbeitet habe. -- |
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022 30.09.2008, 14:28 notregistered |
Tut mir leid hab ich ja versucht... Und in Sachen Grundwisse bin ich so schlau das ich weiß das es sich nur um Prop_statics handelt, allerding fehlt eine Anleitung für die richtigen Schienen und Die Checkpoints... Solltet ihr mir ein paylod tutorial empfehlen können Postet es BITTE! ps.: Herr Freimann, Dein tutorial ist echt gut finde ich, allerdings würde ich mich riesig Freuen wenn du es Fertigstellst... DANKE! -- |
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023 30.09.2008, 15:37 notregistered |
So ich habe jetzt mal versucht eine map zu bauen, ich möchte nicht extra einen Thread aufmachen (Es sei denn es ist zu abwegig). http://www.fileden.com/files/2007/11/9/1573418/payload_d.vmf Nur funktioniert diese noch nicht, Es werden nichtmal Cp´s angezeigt, aber ich denke sonst ist alles in ordnung! Ich hoffe ihr guckt sie euch an und könnt mir helfen;) Thx ps.: |
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024 30.09.2008, 16:16 Agamemnon-Hellmapper |
Weil du den falschen Editbutton benutzt, wahrscheinlich. /facepalm --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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