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Autor Beitrag
000
28.10.2007, 12:37
Pasu



Guten Tach.
Ich habe folgendes Problem nach dem Complilieren.

Wie man sieht sind die Patronenhülsen grellgelb. Noch nebenbei erwähnt,
wenn man mit dem Sniper unterwegs ist, wird seine Machette auch mit einer
teilweisen grellgelben Textur angezeigt. Ich hatte anfangs gedacht es wäre
das env_cubemap was den Fehler verursacht. So habe ich diesen zu Probezwecken
mal in den Schatten gestellt , oder in verschiedenen Höhen positioniert.
Mal habe ich einfach das light_environment durch ein paar normale lights geändert.
Denoch bleiben die Patronenhülsen immer in diesem grellgelben Ton.

--

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001
29.10.2007, 12:18
limlug



hast du vielleicht vergessen ingame builcubemaps einzugeben?

--

Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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002
29.10.2007, 13:12
Pasu



Sobald ich ingame in der Konsole Buildcubemaps eingebe. Bekomme ich
eine Fehlermeldung, dass mir eine dll fehlt und ich kann die Maus nicht
mehr nutzen :/

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003
30.10.2007, 12:54
Pasu



Die fehlende DLL soll angeblich die vtex_dll.dll sein.
Aber eigt ist im /bin Ordner eine vtex.dll die denke ich mal gemeint ist.

Also ich kann ingame den Konsolenbefehl "Buildcubemaps" nicht nutzen, ohne das
das ganze Spiel abkackt.

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004
30.10.2007, 13:10
J_Hannes



nenn halt mal die dll um

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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005
30.10.2007, 16:04
Pasu



Ich habe die vtex.dll mal zum testen in vtex_dll.dll umbenannt.
Bzw. eine Kopie erstellt und diese als vtex_dll.dll mit in den /bin Ordner
gestopft.
Aber ich bekomme denoch die selbe Fehlermeldung. Ich stecke nachher
mal die .dll zu testzwecken in den Mapordner oder sowas.

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006
30.10.2007, 17:33
limlug



tf2 mapping wird sowieso noch nicht richtig supportet also ist es nicht verwunderlich das das so seltsame fehlerhat

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007
30.10.2007, 19:42
Eeceke



Schalte HDR/bloom ab :D

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 19:43 von Eeceke bearbeitet.
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008
30.10.2007, 20:51
Pasu



Mh. Das mit dem HDR abschalten ist echt ne gute Idee. Danke.
HDR ist in TF2 eh net wichtig.

--

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009
30.10.2007, 21:27
Eeceke



Lol, klappts jetz ernsthaft besser?

Das war ursprünglich als joke gedacht, da ich dachte du hättest das schon versucht.

--

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010
31.10.2007, 01:30
Pasu



Nope. Ich habe bei der experten Einstellung das hdr wohl übersehen. Da ich
echt jede Möglichkeit ausprobiert habe und wie immer bei meinem Können,
dass simpelste übersehe....
Nun werden die Patronen nicht überbelichtet dargestellt, sondern immer
der aktuellsten Lichtfarbe und Intensität.

Nun kann ich auf jedenfall mich voll und ganz wieder warpath widmen.
Mir grausen die 1-1 Umsetzungen der aktuellen Costum Maps.
Daher versuche ich die Map im Style der neuen Maps anzupassen.

--

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011
05.11.2007, 00:38
Pasu



Sorry für den Doppelpost.

Hier ist schonmal der erste Respawnpunkt der Map Warpath für TF2.
Ist zwar noch ne Alpha der Map, es können kleinere Veränderungen vorkommen.
Aber bei der Geschwindigkeit müsste die erste spielbare Beta der Map zustande kommen. Dann bräuchte ich halt ein paar Tester die mir dann mit netter und konstruktiver Kritik helfen können.

--

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012
05.11.2007, 13:12
limlug



*meld* würde gerne irgendwann dann testen

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013
05.11.2007, 14:58
corporal_crome



sry, dass ich dir das sagen muss, aber
falscher thread für eine präsentation.
der "konzeption & präsentation"-thread
wäre richtig.

da das problem anscheinend gelöst wurde,
mach doch einfach nen thread über die map auf.
ich mein TF2 maps hatten wir bisher eher seeehr selten, wäre
mal was erfrischendes zu lesen! ehrlich! :)

mfG
der corporal

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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014
05.11.2007, 16:46
Pasu



KK. Sorry Dudes.
Sobald mehr von der Map zu sehen ist.
Wird dazu im richtigen Forum ein neuer Thread erstellt.
Die einzige Angst die ich habe ist. Das mir wer zuvor bei der Warpath Map kommt :/

--

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