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Autor Beitrag
000
23.06.2009, 18:13
DonKartofflo



Hey leute is ja eigentlich hier nich tf2 aber da es kein tf2 spezifisches forum gibt poste ich das einfach mal hier....ich hab schon anleitungen für hl2 aufzüge gesehn die funzen aber alle mit schaltern und ich weiß jetzt nich wie das ihne schalter funzen soll^^ bin totaler n00b naja ich bin bissche kreativ und kann skyboxen, normale brushes und paar entities platzieren aber sonst kenn ich mich nich aus^^ bitte helft mir:D

--

Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D

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001
23.06.2009, 21:40
teido



Zitat:
DonKartofflo postete
Hey leute is ja eigentlich hier nich tf2 aber da es kein tf2 spezifisches forum gibt poste ich das einfach mal hier....
tf2 basiert auf hl2 also bist du hier völlig richtig.

Zitat:
DonKartofflo postete
ich weiß jetzt nich wie das ihne schalter funzen soll^^
ich geh mal davon aus das du ohne schalter meinst, dann hilft dir ein trigger multiple weiter.
mit den outputs: OnEndTouchAll und OnStartTouch
ich denke die erklären sich von selber ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2009 um 21:42 von teido bearbeitet.
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002
24.06.2009, 16:43
DonKartofflo



ok und wie baue ich das ganze dann?^^ sry ich weiß dass ich echt keinen plan hab...also im tutorial gibts doch diesen "aufwändigen aufzug" des prob is halt des mit dem schalter...als dann einfach n trigger setzen der multiple heißt und in in/output des zeug schreiben? wie geht n trigger platzieren?

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003
01.07.2009, 11:27
tolio



oha wenn du nichtmal das weist dann viel spaß beim aufzug bauen ;)
nen trigger ist einfach nen brush (ein block) und wenn du rechtsklick machst dann tie to entity oder strg + t und dann wähle trigger_* (gibt verschieden)

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004
02.07.2009, 08:31
Morpheus_Deluxe



wieviele etagen hast den denn bei nur 2 würde auch eine tür reichen

Einfach ein func_door
dann gibst du beim Lip-wert die höhe ein die du überwinden willst aber als negativwert evtl musst du die fahrstuhlhöhe davon noch abziehen musst du mal ausprobieren, forced closed auf 1,
bei movederiction einfach up oder down jenachdem,
bei flags dann toogle und touch activates

das müsstes schon gewesen sein

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Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2009 um 08:33 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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005
03.07.2009, 18:48
DonKartofflo



aber bei der tür gibts ja keinen weg zu bewältigen, also is man sofort unten was den taktischen aspekt vom aufzug kapuddala macht^^

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006
03.07.2009, 19:36
tolio



doch du kannst türen auch sich bewegen lassen mit den richtigen einstellungen auch noch oben und unten
und da die türen ja auf gehen und nicht plötzlich aus sind ist das ein aufzug

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007
04.07.2009, 10:56
Morpheus_Deluxe



ja ich sag ja das du den LIP wert der höhe der etagen entsprechend anpassen musst dann geht das so wie ich es dir gesagt habe.

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008
05.07.2009, 01:45
DonKartofflo



ah supi^^ danke für die hilfe leute werde bei gelegenheit die fertige map ma hochladen damit man das ergebnis begutachten kann^^ tschüssi und nochma danke

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