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000 08.01.2001, 18:06 BruderD3 |
Ich (und viele andere) haben das Problem, dass man anscheinend die Texturen, die mit -0,-1, -und so weiter beginnen, nicht normal ins Spiel mit einbeziehen kann, da sie dort wahllos beim kompilieren auf den einzelnen Polygonen mit ihren "Verwandten"(die sich im Namen nur durch dieses -0.1.2...unterscheiden) vertauscht werden. Kann man dieses Problem umgehen? Gibt es vielleicht in WC eine Einstellung oder ein Kompileparameter? bruder_d@gmx.de --Bruder D |
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001 08.01.2001, 18:12 Term |
Die einfachste Lösung ist, auf die Brushes nicht die Textur "-0" draufzupacken sondern irgendeine andere aus der Serie (also "-1" oder so). Die Funktion nennt sich "randomly tiling textures" und ist so gewollt: um Abwechslung in eine Mauer zu kriegen ohne sie aus mehreren Brushes zu bauen, pappt man die erste Textur einer Serie drauf und die Engine mischt diese dann zufällig mit anderen. Wenn man eine andere Textur aus der Serie draufpappt, sollte sich eigentlich auch nur noch diese wiederholen. Eine Kompilereinstellung dafür gibt es meines Wissens nach nicht. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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002 09.01.2001, 17:46 BruderD3 |
Danke --Bruder D |
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003 12.01.2001, 15:05 Stingray |
das ist mir noch nie aufgefallen. ist ja echt toll. -- |
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004 15.01.2001, 19:41 BruderD3 |
ich habs probiert, aber es funktioniert immer noch nicht. Die Wände werden immer noch "abwechslungsreich" dargestellt. Bruder D --Bruder D |
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