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000 08.07.2003, 18:29 boneshaker |
Mein Textur Speicher is voll, auch mit texdata ... Ich verwende auch viele verschiedene Standart wad files, würde es was bringen wenn ich nen eigenens wad file anlege wo nur die texturen drin sind, die ich bis jetzt benutzt habe, oder gibt es noch ne andere möglichkeit den texturspeicher noch weiter hochzuschrauben ? -- |
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001 08.07.2003, 20:15 Smeagol |
nur um das klarzustellen ... hast du mehr als 8mb texturen in deiner map verwendet oder sind die wads, aus denen du texturen genommen hast, über 8mb ? fall1: vergiss die map, sie ist überladen an texturen -> schlecht |
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002 08.07.2003, 20:43 |
Smeagol... nur mal so zu deinem 1. Argument: hast du jemals versucht z.B. eine ns-map zu bauen ? du hättest gemerkt, dass es nicht schwer ist über 8 mb speicher zu kommen... aber der rest stimmt ;) -LeJean- -- |
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003 08.07.2003, 21:24 Smeagol |
die andere frage ist: |
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004 08.07.2003, 23:04 boneshaker |
Nein ich hab ne sehr detaillierte Funmap gebaut, die auch nur was für Highend Pcs ist. Is nur fürn paar Freunde. Hab da zwar nur 6 Häuser drauf, allerdings jedes so gut es geht realistisch dargestellt, also auch mit sehr vielen verschiedenen Texturen ... Dieser Beitrag wurde am 08.07.2003 um 23:06 von boneshaker bearbeitet. |
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005 09.07.2003, 14:15 Smeagol |
hallo ? und noch was, low-poly-trotzdem-gut-aussehend-zu-bauen ist eines der dinge am mappen, die skill brauchen ! |
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