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Autor Beitrag
000
07.04.2007, 12:22
heiss



folgendes problem in meiner map (häufig):
http://img248.imageshack.us/my.php?image=cgbluibb0002nn1.png
die wpoly oder wie auch immer man sowas nennt dunno
naja zur behebung hab ich mehrere vorschläge bekommen: func_walls aus den brushes machen die das verursachen (aber darunter leiden ja eher die fps)
hint texturen: problem hab hab 0 plan wie das geht, würde da auf hilfe hoffen :D
oder sonstiges ??? help help thx thx :D

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001
07.04.2007, 12:27
Schmogel



öm, bin ich blind? ich seh auf dem bild kein problem, kannste das mal umkreisen? oder was meinste?

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002
07.04.2007, 12:30
heiss



diese linie die sich durchs bild zieht ua fder wasser oberfläche

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 12:31 von heiss bearbeitet.
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003
07.04.2007, 12:43
Skuldoon



dann musst du die anpassen
markier die wasserbrush
klick auf das symbol mit dem würfel mit den versch. texturen (weiß grad nich wie das heißt)
mach nen haken da wo steht, dass man das als ein block sieht (trade at one glaub ich)
und drück dann auf fit

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
07.04.2007, 12:47
heiss



das wasser is ein block... alles ein brush und diese linie is irgendn bug wpoly oder was weiss ich

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005
07.04.2007, 19:01
Kambfhase



geirrt.

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 19:03 von Kambfhase bearbeitet.
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006
07.04.2007, 19:03
Schmogel



das wasser ist an der messerspitze zu ende

edit: och man, heut is nich mein tag

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 19:04 von Schmogel bearbeitet.
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007
07.04.2007, 20:33
heiss



haeh ?

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008
07.04.2007, 20:35
Schmogel



er dachte die linie wäre einfach die trennlinie zwischen der wand und dem boden unter wasser, bis er selbst gemerkt hast, dass das falsch ist

aber ich habe auch keine ahnung wie dieser bug hervorgerufen wird geschweige denn wie man ihn behebt

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009
07.04.2007, 22:05
Silencer Einundneunzig



Regeln beim machen von Wasser:

- Nur ein Textur an allen Seiten.
- Nur Quader.
- Nur ein Brush pro func_water Entitiy.
- Die Textur des Faces der Wasseroberfläche darf nicht gedreht werden.
- Scaling der Textur sollte vermieden werden.

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666 BPM

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010
08.04.2007, 16:04
LeJean



seit wann gelten denn diese Regeln?
Natürlich kann man die Texturen auf Wasseroberflächen drehen, das macht man z.T. sogar ganz gerne, um diesen Wiederholungseffekt etwas abzuschwächen. Und scalen kann man die dinger auch, wobei sich das glaub ich auf die Wellengröße auswirkt.

Ich gehe mal davon aus, dass im obigen Bild ein recht großer Wasserbrush existiert und die Faces daher nach jeweilse 224 Textureinheiten (Texeln) dank csg zerschnitten wird. Und wie man die alte HL-Engine so kennt, wird die Textur dann auch nach dem schneiden sicher nichtmehr als eine Fläche verzerrt - die bewegt sich ja ingame - sondern entlang der csg-Schnittkanten kann es dann zu solchen Fehlern führen. Das ist jetzt mehr geschätzt als gewusst, das müsste man mal ausprobieren.. Unte Umständen kann es aber schon helfen, die Textur ein wenig zu scalen und/oder zu drehen.

-LeJean-

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