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000 07.04.2007, 12:22 heiss |
folgendes problem in meiner map (häufig): |
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001 07.04.2007, 12:27 Schmogel |
öm, bin ich blind? ich seh auf dem bild kein problem, kannste das mal umkreisen? oder was meinste? -- |
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002 07.04.2007, 12:30 heiss |
diese linie die sich durchs bild zieht ua fder wasser oberfläche --Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 12:31 von heiss bearbeitet. |
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003 07.04.2007, 12:43 Skuldoon |
dann musst du die anpassen Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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004 07.04.2007, 12:47 heiss |
das wasser is ein block... alles ein brush und diese linie is irgendn bug wpoly oder was weiss ich -- |
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005 07.04.2007, 19:01 Kambfhase |
geirrt. --Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 19:03 von Kambfhase bearbeitet. |
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006 07.04.2007, 19:03 Schmogel |
das wasser ist an der messerspitze zu ende edit: och man, heut is nich mein tag --Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 19:04 von Schmogel bearbeitet. |
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007 07.04.2007, 20:33 heiss |
haeh ? -- |
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008 07.04.2007, 20:35 Schmogel |
er dachte die linie wäre einfach die trennlinie zwischen der wand und dem boden unter wasser, bis er selbst gemerkt hast, dass das falsch ist aber ich habe auch keine ahnung wie dieser bug hervorgerufen wird geschweige denn wie man ihn behebt -- |
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009 07.04.2007, 22:05 Silencer Einundneunzig |
Regeln beim machen von Wasser: - Nur ein Textur an allen Seiten. 666 BPM |
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010 08.04.2007, 16:04 LeJean |
seit wann gelten denn diese Regeln? Ich gehe mal davon aus, dass im obigen Bild ein recht großer Wasserbrush existiert und die Faces daher nach jeweilse 224 Textureinheiten (Texeln) dank csg zerschnitten wird. Und wie man die alte HL-Engine so kennt, wird die Textur dann auch nach dem schneiden sicher nichtmehr als eine Fläche verzerrt - die bewegt sich ja ingame - sondern entlang der csg-Schnittkanten kann es dann zu solchen Fehlern führen. Das ist jetzt mehr geschätzt als gewusst, das müsste man mal ausprobieren.. Unte Umständen kann es aber schon helfen, die Textur ein wenig zu scalen und/oder zu drehen. -LeJean- -- |
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