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000 30.08.2008, 16:21 Saxil |
hallo zusammen ich habe vor ein paar tagen mit dem modeln angefangen und bin nun auf ein problem gestoßen: ich habe einfach eine würfel erstellt und wollte ihn nun texturieren. ich habe dazu eine textur genommen die ich vorher schon mal mit hammer benutzt hatte. habe alle meine modeldateien unter C:\Program Files\Steam\SteamApps\aggrokali\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc gespeichert und die texturen unter C:\Program Files\Steam\SteamApps\aggrokali\counter-strike source\cstrike\materials\models\test meine qc-datei lauten so: Leetness is the answer to anything: |
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001 30.08.2008, 19:27 RC |
heisst die vmt so wie die textur die du im modelingprogram dem model zugewiesen hast? |
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002 30.08.2008, 19:54 Saxil |
ich habe die vmt schon selber auf nen brush im editor verwendet. ich hab auch ausprobiert die tga datei anstatt die vtf datei als textur zu nehmen funktionirt aber auch nicht --Leetness is the answer to anything: |
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