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Autor Beitrag
000
30.08.2008, 16:21
Saxil



hallo zusammen

ich habe vor ein paar tagen mit dem modeln angefangen und bin nun auf ein problem gestoßen:

ich habe einfach eine würfel erstellt und wollte ihn nun texturieren.

ich habe dazu eine textur genommen die ich vorher schon mal mit hammer benutzt hatte.

habe alle meine modeldateien unter

C:\Program Files\Steam\SteamApps\aggrokali\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc

gespeichert und die texturen unter

C:\Program Files\Steam\SteamApps\aggrokali\counter-strike source\cstrike\materials\models\test

meine qc-datei lauten so:
Quellcode:// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname test/star.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials models/test

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./star"

$sequence idle "star"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "star_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}
wieso wird nun zwar das model aber ohne textur in hammer angezeigt?

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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001
30.08.2008, 19:27
RC



heisst die vmt so wie die textur die du im modelingprogram dem model zugewiesen hast?
vielleichtz ist es auch nur ein fehler in der vmt.

--

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002
30.08.2008, 19:54
Saxil



ich habe die vmt schon selber auf nen brush im editor verwendet.

ich hab auch ausprobiert die tga datei anstatt die vtf datei als textur zu nehmen funktionirt aber auch nicht

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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