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Autor Beitrag
000
23.09.2001, 04:01
MasterYoda



also ich bau ein wasserfall dem man nicht erreicht allso nur optisches gimmick...so aber der wasserfalll sieht blöd aus hab ein brush gebaut und ihn mit einer scrolltextur gemacht dann zu einem func_conv..nu das prob..es sieht irgendwie sehr dumm aus...scrollrichtung stimmt alles,nur der wasserfall ist nicht durchsichtig zb oder er sieht zu unrealistisch aus......habt ihr vorschläge wie man das verbessern kann?? oder ihn durchsichtig machen kann so das man vorne noch runterfallende wasser sieht und dahinter die wand ?...ist dumm beschrieben ich weiss aber vielleicht könnt ihr doch helfen thx....

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001
23.09.2001, 10:07
micro



du kannst beim func_conveyor den render mode 'texture' und als fxamount eine zahl zwischen 1 und 255 angeben. je kleiner desto durchsichtiger.
unbedingt würde ich noch die kanten mit der {blue textur 'anmalen' da die sonst unangenehm auffallen.

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002
23.09.2001, 10:22
zYaNkAli



Wasserfälle sind relativ schwer zu bauen...nicht der Wasserfall an sich, aber das "Umfeld". Okay, 'ambient_generic', aber wie willst du das mit dem "Aufprall des Wassers auf den See/Fluss/whatever" realisieren? Mit den meisten Sprites sieht's relativ schei*e aus, das verdirbt die eigentlich schöne Atmosphäre. Aber ohne sieht's auch dumm aus =(

Ja, ich weiss die Disskusion hatten wir schon seeeeeeeehr oft, aber ich wollte nur nochmal darauf hinweisen und evtl. wissen, wie der Herr Yoda das realisieren will.

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003
23.09.2001, 14:05
MasterYoda



bei meinem wasserfall handelt es sich nur um ein optisches gimmeck...er ist nur von weiten zu sehen..man kommt als spieler nicht hin..den aufprall mach ich auch´nur mit sprites...von weiten sieht es relativ gut aus.. ;)..

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004
23.09.2001, 21:03
zYaNkAli



vielleicht kannst du das besser mit nem Sky realisieren (?)

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