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Autor Beitrag
000
26.04.2002, 11:11
RedMorpheus



Hi Leute, habe mal ne Frage: Wenn ich einen Lüftungsschacht texturieren möchte und die entsprechende Textur auswähle, ist auf dieser nur ein Schachtsegment abgebildet. Ich möchte aber mehrere dieser Segmente in diesem Schacht haben. In der Breite sollte die Textur also an den Schacht angepasst werden, in der Länge jedoch die Orginalgröße beibehalten und am Schachtanfang und Ende bündig sein. Wie kann ich die Texuren so möglichst einfach ausrichten, dass ich auf allen vier Seiten dieselbe Anzahl Schachtsegmente habe?

(Mit Segmenten meine ich das Stück, das jeweils auf der Textur ist.)

Ich hoffe es ist einigermaßen deutlich geworden, was ich meine.

cu Red

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001
26.04.2002, 11:15
Vinny



Textur Aplication Tool mit den Werten spielen. Du kannst dort die Position und Größe der Texturen bestimmen (scalen). Momentan habe ich keinen Zugriff auf WorldCraft, daher kann ich dir die einzelnen Begriffe nicht genauer beschreiben, am besten testeste rum learning by doing

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002
26.04.2002, 11:18
Term



Du drückst einmal auf "Fit" im Texturselektionstool (Textur wird komplett in X und Y angepasst). Dann merkst Du Dir den Wert für die vertikale Skalierung (z.B. 5.5) und teilst diesen durch die Anzahl der Segmente die Du haben willst (meinswegen 5), den ermittelten Wert (1.1) trägst Du bei "Y" ein, fettich.

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 11:19 von Term bearbeitet.
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003
26.04.2002, 12:03
WareWolf



Zitat:

Term heute 01:59
Bin aber auch voll wie ein Eimer, muß wohl Gedankenübertragung gewesen sein...

...scheinbar wieder fit hehe

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
26.04.2002, 12:21
Term



Meine Güte, werd ich hier jetzt überwacht oder was? :P Tja, aber ansonsten bin ich halt trotz fortgeschrittenem Alter noch in guter Kondition und komme mit 6 Stunden Schlaf aus :) Und spammen kann ich auch noch wie die Kleinen... :D

--

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005
26.04.2002, 12:45
Hessie J.



Zitat:
Term postete
... trotz fortgeschrittenem Alter ...

Da lach ich ja nur :D

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006
26.04.2002, 14:31
RedMorpheus



Mal ne Frage, wer ist Term? Ist das zufällig Marc Schröder, nur mal so ne Frage?

cu Red

PS: Stimmt aber Term, dein Tipp ist gut, werd ich direkt mal anwenden.

--

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007
26.04.2002, 14:36
slaender



spammen hält jung; ich drück den Schnitt mal wieder leicht Richtung Anfang 30, bevor das Forum zustaubt :D

--

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008
26.04.2002, 14:37
Archangel



Zitat:
RedMorpheus postete
Mal ne Frage, wer ist Term? Ist das zufällig Marc Schröder, nur mal so ne Frage?

100 pkt

und spammen suckt >:p

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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009
26.04.2002, 15:42
CN



und ich schliess mich mit einem kleinen spam an...

red morph
da haste ja was verpasst ;)
hrhr

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010
26.04.2002, 16:53
the-middleman



der marc schroeder? wow

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
26.04.2002, 17:10
RedMorpheus



Ja bin ja noch nicht so lange dabei.
Aber eins muss ich dann ja mal loslassen, wenn ich ja schon die Möglichkeit dazu habe: Poke 646 war echt klasse!! Hat mir besser gefallen als Azure Sheep, obwohl Azure deutlich mehr Spielstunden hatte. Die Levels von Poke sind einfach besser!

cu Red

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012
26.04.2002, 17:34
Term



Ja ja, schon gut. Schreib mir das lieber per Mail, ich glaube außer mich interessiert das keinen hier :)

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013
26.04.2002, 23:02
Rusef



zurück zum texturieren: in der leiste wo auch fit ist gibts auch c für centriert.
auf c klicken, wenn die maße dann noch nicht stimmt einfach mit x bzw. y scalen und nochma c drücken bis es passt

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 23:02 von Rusef bearbeitet.
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