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Autor Beitrag
000
23.12.2002, 19:37
Sprengmeister



hallo,
Ich hab ein kleines Problem:
Ich erstelle meine Texturen mit Photoshop 7.0
Diese will ich dann in Lightwave auf meine Modells tuhen. DOch meine Texturen geraten mir immer zu klein, so das sie dann brutal verzogen werden und man die Pixel einzelln abzählen kann. Kann mir wer beid er größe helfen oder wie ich das am besten anstelle bitte? Ich hab mir gedacht wenn 1 Meter in Lightwave 1 Meter in photoshop wären, dann wäre die festplatte dank 45mb texturen bald voll.
Danke jetzt schon ;)

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001
24.12.2002, 01:22
Red Storm



hm - kannst du die längenanf´gaben nicht im programm auf pixel switchen ? die angeben müssten überall passen...

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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002
24.12.2002, 14:30
Sprengmeister



Habs mit Millimetern probiert.
Funzt aber auch nicht. Kein Lightwaveuser da?
Danke

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003
24.12.2002, 21:06
Red Storm



leider nein - bin eher wally , uleadphotoexpress und corel user

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004
24.12.2002, 21:44
Sprengmeister



lightwave is was ala 3ds max maya usw ;)
nlos: Texturen mti Photoshop machen und dann in Lightwave draufkleben auf die Modells...
Skinmesh plugin hab ich noch net gefunden.

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005
26.12.2002, 19:27
upholder_at



obwohl ich berufsmäßig mit lightwave arbeite und mit lightwave schon relativ lang zu tun habe verstehe ich dein problem nicht!

wenn du sonst fragen hast schreib mich im icq an 112626503

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Ich verlange ein Bett mit Inhalt!

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006
26.12.2002, 23:11
Cucaracha



ich glaube, er möchte UVW-maps machen.

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007
28.12.2002, 23:05
upholder_at



ok und wo is das problem man klickt unten rechts auf das "T"!
dann kann man alle einstellungen machen wie man will!
man kann auch optional nur bestimmte polygone wählen!

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008
29.12.2002, 00:08
Pimper



Zitat:
]Leon[ postete

man kann auch optional nur bestimmte polygone wählen!

da muss man aber vorher erst im modeller eben diesen polygonen ne eigene surface zuweisen

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009
29.12.2002, 00:59
upholder_at



nicht zwangläufig

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