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Autor Beitrag
000
29.04.2002, 16:00
gpeter73



Hi,

ich habe ne recht nette MAP gemacht, und habe aber nun folgendes Problem.
Ich habe mir die Texturen aus diversen WAD files geholt, aber möchte dem Spieler nicht zumuten nun alle WAD's zu ziehen. Ich möchte nun mittels dem Tool "Textract" alle *BENUTZTEN* Texturen in eine WAD Files schreiben. Doch wie bekomme ich es hin, das der Compiler weis, das die Texturen nur noch aus einer File kommen ?? Währe ziemlich viel arbeit, alle Texturen neu einzufügen !!!

Gruss Peter

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001
29.04.2002, 16:20
Vinny



?!
Du compilest die map zu bsp mit allen wad Dateien und deren Texturen (include!!!) dann benutzt du Textract um alle texturen die in der map verwendet wurden in eine wad Datei zu bringen. Nun musste noch die normalen HL Texturen aus der neuen wad löschen, deine map erneut mit der neuen wad Datei compilen und fertig...

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002
29.04.2002, 16:37
gpeter73



Das habe ich ja versucht, doch ZHLT nörgelt dann rum, das die alten WAD's nicht mehr da sind ?!?

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003
29.04.2002, 16:51
Vinny



haste auch die altem wad dateien rausgeworfen und die neue eingesetzt? (bei WC)

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004
29.04.2002, 20:06
Doomhammer



öffne die map datei mit nem editor und änder die pfadangabe der texturen.... wenn dudas meintest....

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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