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Autor Beitrag
000
20.04.2008, 17:57
Skeleton



Hallo, ich fange gerade an, texturen für meine map zu erstellen, das problem ist nur, dass meine textur viel zu groß ist ( von den pixeln her ).
Sie ist 1951x1247 pixel groß. Ich würde sie gerne auf halflife 1 größe bringen, ohne einfach 3/4 vom bild wegzuschneiden. Nun meine Frage, wie schaffe ich es, die Textur/ das Bild auf z.B. 256x128 zu bringen, ohne dass Teile davon nicht mehr da sind?
Es ist logisch dass darunter die Qualität leidet, aber die ist gut genug *gg
Achja, ich benutze GIMP =)

Hoffe ihr versteht was ich meine, Mfg Skeleton

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001
20.04.2008, 18:27
Krifitze



Frei aus der Hose raus würd ich jetzt mal "Skalieren?" sagen.

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002
20.04.2008, 18:30
Skeleton



stimmt, danke =)

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003
20.04.2008, 18:34
Skeleton



-vergessen das problem als gelöst zu markieren :)

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