000
11.05.2001, 18:04
Rafterman
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Also hier meine Frage
dazu ein kleines Beispiel:
Ich habe zwei Türen, die direkt nebeneinander sind. Wenn sich die Türen öffnen, dann in den nächsten Raum rein, aber so , wie in einem "Saloon" oder sowas.
Ic hoffe ihr wisst was ich meine.
So das mit den Türen ist ja soweit kein Problem, aber wenn ich da jetzt ne Türtextur mit Klinke draufklebe, dann zeigen ja beide Klinken in eine richtung und nicht beide in dei Mitte.
So und nu zur Frage: Wo kann ich die Texturen "vertikal" spiegeln, so das beide Klinken in die Mitte zeigen?
Wie man die Textur um 90° dreht weiß ich ja aber das andere krieg ich nicht hin.
Wäre nett wernn mit jemand anschaulich erklären könnte wie das geht...
Danke
das ganze natürlich für Quark und nicht für wc
Rafterman
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Der Feind meines Feindes ist mein Freund
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001
11.05.2001, 18:07
micro
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du musst den scale wert der x-achse negativieren, also ein - davorsetzten.
wie das in quark geht weis ich nicht genau, aber ich denk so als wenn du die textur drehst.
--
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