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Autor Beitrag
000
06.10.2007, 20:58
killing_dragon



Hab gerade mal einen Teil einer (WIP)Map zu testzwecken mit Licht compiled. Dabei bin ich auf folgenden Texturfehler gestoßen. (Hinten auf dem Blech die schwarzen Streifen).
Habe zuerst gedacht das ich ausversehen eine Modeltextur erwischt habe, aber dann würde die Textur ja "flackern". Aber das macht sie eben nicht, sondern das schwarze ist "fest", als wär das ein richtig krasser Bump mappingschatten.
Was ist das? oO
Compilelog zeigt nur ein paar andere (mir bekannte) Fehler an, die damit nix zu tun haben können (wie zb Leak).

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Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 21:09 von killing_dragon bearbeitet.
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001
07.10.2007, 12:38
killing_dragon



hmm, hab nun das light_environment neu ausgerichtet. (Auf dem Bild sieht man ja, das dieses eine Blech als einzigstes richtig angescheint wird)
Nun wird es nicht mehr angescheint und der Fehler ist weg. Scheint tatsächlich ein Schatten gewesen zu sein oO

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