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000 24.12.2000, 11:46 scavenger |
Hi!
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001 24.12.2000, 13:06 Jeff |
hi,
Jeff |
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002 24.12.2000, 14:56 scavenger |
1) huch ich wollte kompiliert schreiben also ganz normal mit qbsp qrad und qvis wobei er bei letzteren beiden abgestürzt ist mit der meldung: qrad/vis wird aufgrund eines ungütligen irgendwas beendet. ich denke das kennt jeder.
ich habe es mittlerweile geschafft die normalen texturen sichtbar zu machen aber meine eigenen werden nicht angezeigt. wie macht man das? -- |
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003 24.12.2000, 15:30 TrapperToni |
1) Poste mal den ganzen Compilerauszug 2)Ganz sicher, dass es keine rosa/schwarzen Kästchen sind??? --TrapperToni
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004 24.12.2000, 15:34 realCaleb |
Die AAATrigger Texture kann man wirklich sehen. Dann muss man jedoch was falsch gemacht haben. Denn eigentlich ist es ja ein Trigger und sollte dazu auch nur benutzt werden. ich hab mal bei AS_Oilrig von CS die Texture gesehen. Kein Scherz. Da hat der Mapper wahrscheinlich vergessen, den block mit der Textur zu ein Trigger_once oder so zu machen. -- |
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005 25.12.2000, 13:09 scavenger |
also das problem ist jetzt vollständig gelöst ich hab jetzt ein prog mit dem man anständig wad dateien machen kann.
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