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000 09.06.2004, 18:00 team|x-treme |
also...ich compile und irgendwann kommt dann bad surface extends....aber ich hatte die textur in der map schon immer und ich hab nisct an dem object verändert und es hat schon mal alles gefunz als ich es vorher schon mal compiled hatte -- |
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001 09.06.2004, 18:11 tommydanger |
Das kommt daher das du die Textur sehr hoch gescalet hast oder auch sehr niedrig --IDF - a HL2 TC |
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002 09.06.2004, 18:16 team|x-treme |
ich hab die texutr cxdoortrim mit x und y jeweils 1,00 scaled...also normal! ich bin am verzweifeln! p.s. kann ich nicht mal jemanden die map schicken,der sich das mal anschaut? -- |
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003 11.06.2004, 13:04 LeJean |
steht da 1,00 (mit komma) oder 1.00 (mit punkt) ? edit: jup, schick die map trotzdem mal. email findest du in meinem profil -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 11.06.2004 um 13:04 von LeJean bearbeitet. |
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