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Autor Beitrag
000
09.06.2004, 18:00
team|x-treme



also...ich compile und irgendwann kommt dann bad surface extends....aber ich hatte die textur in der map schon immer und ich hab nisct an dem object verändert und es hat schon mal alles gefunz als ich es vorher schon mal compiled hatte

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001
09.06.2004, 18:11
tommydanger



Das kommt daher das du die Textur sehr hoch gescalet hast oder auch sehr niedrig

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
09.06.2004, 18:16
team|x-treme



ich hab die texutr cxdoortrim mit x und y jeweils 1,00 scaled...also normal! ich bin am verzweifeln!

p.s. kann ich nicht mal jemanden die map schicken,der sich das mal anschaut?

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003
11.06.2004, 13:04
LeJean



steht da 1,00 (mit komma) oder 1.00 (mit punkt) ?
weil bei den zahlen das komma wie bei uns ein punkt ist (du hättest da also 100 stehen), aufgrund metrischer und imperialer maßunterschiede...

edit: jup, schick die map trotzdem mal. email findest du in meinem profil

-LeJean-

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Dieser Beitrag wurde am 11.06.2004 um 13:04 von LeJean bearbeitet.
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