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Autor Beitrag
000
31.05.2002, 10:11
lastdwarf



Hi, folgendes Prboblem. Ich wollte meiner Map mal einen anderen look geben und hab deshalb viele texturen mit replace durch die einer neu eingebundenen wadfather-wad ersetzte. sieht auch gut aus, etc, aber nach dem kompilieren sind im spiel fast alle Texturen um 90 grag gedreht, senkrecht zur Brushoberfläche, d.h. man sieht nur lange Streifen. Ausserdem sin viele Texturen durch falsche ersetzt und die rad hat auch nicht gearbeitet (alles hell). Komischerweise sind sogar Texturen betroffen, die ich nicht verändert hab. Jemand eine Idee?

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A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

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001
31.05.2002, 10:16
tenoftwelve



Ein Wad-Virus ;-)

Ne also keine Ahnung. Sind die denn bei WC noch normal? Hast du schonmal mit ZHLT probiert?

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