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Autor Beitrag
000
24.05.2003, 20:20
bernte



hi leutz...
bastle grad an ner map für counterstrike....
habe da ein kleines problem...
wenn ich die karte spiele dann hab ich kleine texturfehler...
also wie nen TOTEN WINKEL ODER SO wenn ich die maus hin und her bewege....
das ist hauptsächlich beim himmel... aber auch teilweise bei autos usw...
wenn ich mit der maus nach oben gehe sieht das so aus --> BILD I und wenn ich nen bissl mit der maus
runtergehe dann zeigt er die textur an --> BILD II

bei autos ist das fast genauso... bei einer bestimmten maus-postion gehen die reifen einfach weg.

weiss da einer was? ich hab nix gefunden *Schnief*

gruss bernte

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 20:20 von bernte bearbeitet.
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001
24.05.2003, 20:40
ScyTheMan
Moderator


Wird am Softwaremodus liegen, der hat so seine Macken
Wieso spielst du nicht unter OpenGL ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
24.05.2003, 20:56
bernte



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Wieso spielst du nicht unter OpenGL ?
das liegt daran, dass mein alter rechner nur ne 3dfx voodo3 hat nu da nix richtig geht ;< ... btz ich keine richtigen treiber mehr für win2k finde.

und jetzte auf dem neuen rechner habe ich da nix dranne rumgestellt...

werde ich mal ausprobieren.

tnx
gruss bernte

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 20:57 von bernte bearbeitet.
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003
24.05.2003, 22:03
bernte



BILD III
und
BILD IV

das is doch keine hohe sichtweite oder??
gan es am licht liegen??

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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004
25.05.2003, 01:34
the-middleman



Ich sage mal es liegt daran, dass du die aaatrigger-Texture verwendet hast. Die stellt immer so schöne Sachen mit der HL engine an.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
25.05.2003, 04:50
bernte



was wirklich? *gg*
es sind aber nur aaatrigger texturen weil ich die texturen noch nich neu gesetzt habe....
durch meinen neuen rechner musste ich woldcraft neu einstellen und da gabs die texturen nichmehr!!
aber ich checke das mal eben!! =)))

mal ne andere frage *g*
hab in den thewall tuts was über leaks gelesen....
aber was soll ich bitte damit anstellen siehe pic *lol*
-->> LEAKS?! <<--

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 04:51 von bernte bearbeitet.
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006
25.05.2003, 05:07
bernte



mhh also ich habe die aaa-trigger texture ersetzt....
waren ja nen paar objekte mit dieser texture....
aber trotzdem das selbe... de himmel kommt nur wenn ich mit der waffe nach oben zeige *schnief*

hat noch einer ne idee??

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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007
25.05.2003, 10:31
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
mal ne andere frage *g*
hab in den thewall tuts was über leaks gelesen....
aber was soll ich bitte damit anstellen siehe pic *lol*
-->> LEAKS?! <<--
Das sieht noch ziemlich normal aus.
Das LEAK findest du so aber nicht!

Entweder:
Kopier die Datei mapname.pts in dein map-verzeichnis (es sei denn sie ist schon dort), starte die map und gib in die Console pointfile ein. Jetzt siehst du eine schwarz-weise Linie. Folge ihr, dort wo sie die map verlässt ist das Leak. Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran.

Oder:
Du besorgst dir die neue Beta vom Hammereditor (Beta 3.5) und lädst das pointfile im Editor. Jetzt kannst du die Linie im 3DView verfolgen (bei den früheren Versionen von VHE/WC ging das nur im 2DView)

--

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csndr

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008
25.05.2003, 11:36
Kriz



Bernte, deine Voodoo 3 kann die Grafik schon darstellen. Allerdings in einem OpenGL-Ableger namens GLide. Ur-HL lief btw. nur mit GLide (oder im Softwaremodus). Ich weiß noch damals, als die ersten GeForce Karten rauskamen und jeder am weinen war (inkl. mir), daß HL auf einmal voll die Grafikbugs hatte. Ich hatte vorher ne Voodoo 1 (täätääää) und da sah HL einfach zum abspri...en geil aus.

Also laß dein CS einfach nur im GLide Modus laufen, daß ist schon gut so.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
25.05.2003, 12:48
bernte



also ich hab das mit den pointfile gemacht..... jetzt kommt das aber *lol*
aber es geht nich *g*
in der konsole steht dann:

]/pointfile
Reading maps\abc1.pts...
Not enough free particles
2049 points read

so und jetzt? also diese linie is nich in der map =(

und kriz.. @ glide.. da zieh ich mir mal nen treiber gell? =))

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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010
25.05.2003, 14:43
bernte



Zitat:
Kriz postete
Bernte, deine Voodoo 3 kann die Grafik schon darstellen. Allerdings in einem OpenGL-Ableger namens GLide. Ur-HL lief btw. nur mit GLide (oder im Softwaremodus).Also laß dein CS einfach nur im GLide Modus laufen, daß ist schon gut so.
und wie mache ich das?
ich habe mir die glide dll's von http://www.users.on.net/triforce/glidexp/
gesaugt. und nu?

--

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011
25.05.2003, 20:24
bernte



puuuuuuhhhhhhh

also die treiber das war ja schon derbe....
directx geht jetzt bei der voodoo!!
und auf meinem anderen rocktz auch!!
es lag an der map wegen den toten winkel usw.... und die leaks!! die waren zu viel!! hehe
hab nen komplett neuen himmel gemacht!! eine wand von vorne bis hinten!! jetzt gibts keine leaks mehr!!
auf jeden fall nen dickes DANKE an euch!!!

--

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012
25.05.2003, 22:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
bernte postete
also ich hab das mit den pointfile gemacht..... jetzt kommt das aber *lol*
aber es geht nich *g*
in der konsole steht dann:

]/pointfile
Reading maps\abc1.pts...
Not enough free particles
2049 points read

Zitat:
me postete
Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran.
Lesen!

--

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csndr

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013
26.05.2003, 21:51
bernte



sorry sorry @ scy =))))
das hab ich in der aufregung verpeilt!!
das lag wohl an der überfreude das cs jetzt rockt!

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.05.2003 um 21:53 von bernte bearbeitet.
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