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000 27.06.2003, 17:59 narf |
Wenn ich nen brush mit einer textur überziehe kommt es vor allem bei den Schildern (signs) vor, dass die spiegelverkehrt sind. woran liegt das? -- |
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001 27.06.2003, 18:01 Smeagol |
nimm das texture application tool, selektier die fläche und ändere von "face" auf "world" oder andersrum, je nachdem, was halt bereits aktiviert ist -- |
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002 27.06.2003, 18:06 narf |
japp geht. danke!!! -- |
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003 27.06.2003, 18:08 Red Storm |
oder einfach negativ scalen --töte tausende und du bist ein held - |
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004 27.06.2003, 19:19 mathe |
mit world und face geht aber auch nich immer... (fast nie wenn blöcke im 'rechtenwinkel bzw. parallel zum grind stehen') "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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005 27.06.2003, 22:27 Kallewirsch |
... is da 'nie' oder 'fast nie', wenn die rechtwinkelig oder parallel zum Grid stehen ? Mich nervt dat nämlich auch schon lange, daß ich manchmal World und/oder Face im TexTool nicht wegschalten kann ... *grrrr* Negativ scalen bringt ja nicht unbedingt den selben Effekt, oder ? -- god is real - unless declared integer |
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006 28.06.2003, 10:35 mathe |
das liegt hald daran, dass face, in dem fall genau mit world übereinstimmt... d.h. du hast deinen block nicht gedreht/geclippt oder gevertext; sprich ihn nicht schief zum grind angesetzt... dann ist es eben das gleiche... aber ihn negativ zu scalen ist dann eigentlich afaik die einzige lösung... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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007 28.06.2003, 15:04 Red Storm |
wäre mal ein tipp an valve ein negativ-fit zu machen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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