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000 11.09.2000, 19:17 [NoD]N3O |
Also, |
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001 11.09.2000, 20:10 |
Also, wenn du Risse oder ander Gebrauchsspuren auf die Textur haben möchtest, dann nim ambesten einen Decal.(aus der Decal.was von HL) Also, wenn ich da mit falschliege bitte aufklähren. |
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002 11.09.2000, 20:19 |
mhh, du meinst sowas wie risse?? du meinst decals, oder??? mhh, da gibts ein entity, info_decal nennt sich das, damit musste man es machen, aber du kannst bei wc 3.3 dieses komfortable tool nutzen. das heißt "Apply Decals" damit is das super easy. einfach anklichen, decal auswählen und im 3D-view plazieren, fertig. die decals sind ina decals.wad. verstanden?? -- |
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003 11.09.2000, 21:51 Term |
Eine weitere Möglichkeit sind die 'randomly tiling textures', das sind die die mit '-0' anfangen und dann durchnumeriert sind. Wenn Du auf Deinen Brush die Textur draufpäckst, die mit '-0' anfängt (und nur die, nicht '-1' oder so, sonst wird immer nur dieselbe genommen), dann wird im Spiel bei jeder Texturwiederholung zufällig eine Textur aus der Serie aufgetragen. Solche Serien kannste dann auch selber machen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 12.09.2000, 12:02 [NoD]N3O |
@ Jaklyl Was Decals sind und wie man sie verwendet, hab ich schon gewusst!! @ ICHER s.o. @ Term Danke, das wollt ich wissen!! @ DMA |
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005 12.09.2000, 20:16 xami |
@Term: Kann ja sein, dass ich mich irre, aber stand in der (Textur-)Hilfe zum HL SDK nicht, dass die "randomly tiling textures" nur im Software-Modus funktionieren? xami --da schau an |
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006 12.09.2000, 20:29 dp Administrator |
hab das sdk nich, aber ich denk ma die texturen werden beim komilieren zugewiesen sonst wären sie ja bei jedem gane anders... -- |
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007 12.09.2000, 21:26 Term |
@xami: Yup, so steht's im SDK. Hab ich hier neulich auch schon mal gefragt und jemand Pfiffiges (weiß leider nicht mehr wer) wusste dann aber, daß die RTT's seit 1.1.0.0 auch hardwaremäßig unterstützt werden. @paul: So isses tatsächlich: ich hab in meiner Map 'Audion Industries' versehentlich eine random Textur auf ein Rohr gepackt und als ich im LAN neben meinem Buddy saß, sah es bei ihm ganz anders aus. Ups! :D --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 12.09.2000, 21:35 dp Administrator |
Echt? is ja krass ist mir noch nie aufgefallen... -- |
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009 12.09.2000, 21:43 xami |
Also müssten sie jetzt bei jedem funktionieren, oder? Sofern der HL 1.1.0.0 hat, also (fast) jeder. xami --da schau an |
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