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Autor Beitrag
000
21.01.2009, 11:37
Hajopai



Hallo Allerseits ... bin neu hier deswegen weiß ich nicht ob es dieses Tehama schon mal gab!

Also ich suche und bräuchte texturen die spiegeln ... gibt es sowas wenn ja wo bekomm ich die her und wie kann ich sie mit hammer verwenden?

THX

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001
21.01.2009, 11:38
Hajopai



dieses Thema ..

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002
21.01.2009, 13:03
m_iace



in spiegeln könnte man sich NICHT selbst sehen, außerdem gibt es eine editierfunktion.

in hl1 ging das irgendwie aber ka wie das in hl2 geht...

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003
21.01.2009, 13:06
Agamemnon-Hellmapper



Echter Spiegel geht nicht.

In HL1 konnte man das faken, indem man einfach eine Glasscheibe gebaut hat und dahinter den Raum Spiegelverkehrt. Aber darin konnte man sich auch nicht selbst sehen, logisch. Die Methode geht natürlich auch in Source.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
21.01.2009, 14:23
Hajopai



danke für die antworten ... hätte das für meinen flughafen gebraucht zum Beispiel marmorboden wo sich die decke drin spiegelt ... man kann halt net alles haben ^^

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005
21.01.2009, 16:29
Hajopai



vielleicht könntet ihr mir noch eine frage beantworten dann brauch ich net extra einen neues thema zu erstellen ...

kann man unterschiedlich große brushes aneinander anpassen ohne sie manuell zu bearbeiten?

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006
21.01.2009, 16:37
Kloetengott



STOP:
Es ist durchaus möglich realistisch Spiegelnden Boden zu machen, ohne einen Spiegelverkehrten Raum darunter zu bauen. Das lässt sich mit einer Textur verwirklichen.
Dazu musst du ne Wassertextur von HL2 editieren und etwas missbrauchen.
Du nimmst die bewegungsgeschwindigkeit aus dem Wasser, du setzt den Wellengang auf 0, du setzt die reflektionsrate sehr hoch, und du benutzt eine andere Höhenmap als die von HL2 vorgegebene. Nämlich eine ganz ebene (farblich einheitliche), dann sieht man absolut keine Bewegung mehr im Wasser. Man hat quasi einen Spiegel im Boden.
Dieser Spiegelboden dichtet jedoch nicht deine Map ab!
Du musst darunter noch einen "normalen" Boden bauen.

Einen guten Effekt kriegst du hin indem du Oben auf dem Wasser deine Marmortextur drüberlegst, diese aber mit nem Alphachannel halb-durchsichtig machst. Den Marmorbrush machste nur 1 Unit dick. Dann 1 Unit "leerer" Raum, und darunter dann dein Spiegelwasser. Darunter natürlich noch den abdichtenden "echten" Boden.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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007
21.01.2009, 16:40
Hajopai



sehr cool jetzt müsste ich nur noch wissen wie ich eine textur editiere und was eine höhenmap ist??????????????? den rest dürfte ich hinbekommen

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008
21.01.2009, 16:49
Kloetengott



Hmm.. ein wenig Grundlagenwissen brauchste schon wenn du mit Texturen spielen willst.
Du solltest dir in der Tutorialsektion zuerst durchlesen wie man Texturen erstellt. Da findet sich dann auch was zu der Höhenmap.
Wenn du begriffen hast aus welchen Elementen sich Texturen zusammensetzen, kannst du mein Wasser-Tutorial lesen.
(Wie mache ich sich bewegendes Wasser).
Der Mittelteil in dem beschrieben ist wie man die Wasseroberfläche verändern kann, ist für dich interessant.
Wenn du beides begriffen hast, solltest du deinen Spiegel selber machen können.
Achja, für den Halb-durchsichtigen Marmorboden musst du dich auch mit Alphachannels befassen. Findet sich aber ebenfalls in den Tutorials zum texturen erstellen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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009
21.01.2009, 16:51
Hajopai



thx für die antworten werd mich durch die tutorials boxen

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010
21.01.2009, 16:54
Agamemnon-Hellmapper



Wichtig: Der Wasserworkaround geht nur mit Böden!

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011
21.01.2009, 16:55
Bluthund



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:reflektierende_texturen
Nicht mehr und nicht weniger...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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012
21.01.2009, 17:00
Kloetengott



Eher weniger.
Das ist eine reflektierende Textur, aber keine Spiegelnde

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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013
21.01.2009, 17:06
Bluthund



Zitat:
Kloetengott postete
Das ist eine reflektierende Textur, aber keine Spiegelnde
Oh natürlich... Na dann erkläre er mir doch bitte mal den Unterschied zwischen Reflexion und Spiegelung. Ich bin gespannt.

Desweiteren hat er oben bereits geschrieben, dass es sich um spiegelnden Marmor handeln soll. Und wenn ich mich recht entsinne hat Marmor von computergrafischer Seite her mindestens eine Diffusemap, die mit der Reflexion der Umgebung vermischt wird. Warum also 3 Brushes setzen wenn es einer mit entsprechender Textur auch tut? Achja: weil es geht...

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2009 um 17:15 von Bluthund bearbeitet.
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014
21.01.2009, 17:27
Agamemnon-Hellmapper



Offensichtlich redet ihr aneinander vorbei.

Hajopal hat außerdem seine Frage missverständlich formuliert, wenn es wirklich nur um Marmor geht.

In Source gilt:
Spiegeln := Exaktes Bild der Umgebung wie beim Wasser.
Reflektieren := Ungefähres Bild via Specular- und Cubemap.

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015
21.01.2009, 17:29
Hajopai



also ich meinte allgemein brauchs auch an anderen stellen

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016
21.01.2009, 20:11
Kloetengott



Was heisst jetzt allgemein?
Willst du spiegelnde oder reflektierende Effekte?
Der Unterschied liegt darin, das reflektierende Oberflächen, nur ein gewisses Lichtspiel darstellen. Das manche Stellen hell glänzen und andere weniger.
Durch gesetzte Cubemaps kann man auch eine qualitativ relativ geringe "Spiegelung" der Umgebung auf den Texturen sehen.
Ein echtes Spiegeln, so als würdest du dich vor den Spiegel stellen, kannst du nur mit meiner beschriebenen Methode erreichen.
Agamemnon hats schon richtig beschrieben.
Und Bluthund hat was gelernt.

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