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000 21.01.2009, 11:37 Hajopai |
Hallo Allerseits ... bin neu hier deswegen weiß ich nicht ob es dieses Tehama schon mal gab! Also ich suche und bräuchte texturen die spiegeln ... gibt es sowas wenn ja wo bekomm ich die her und wie kann ich sie mit hammer verwenden? THX -- |
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001 21.01.2009, 11:38 Hajopai |
dieses Thema .. -- |
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002 21.01.2009, 13:03 m_iace |
in spiegeln könnte man sich NICHT selbst sehen, außerdem gibt es eine editierfunktion. in hl1 ging das irgendwie aber ka wie das in hl2 geht... -- |
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003 21.01.2009, 13:06 Agamemnon-Hellmapper |
Echter Spiegel geht nicht. In HL1 konnte man das faken, indem man einfach eine Glasscheibe gebaut hat und dahinter den Raum Spiegelverkehrt. Aber darin konnte man sich auch nicht selbst sehen, logisch. Die Methode geht natürlich auch in Source. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 21.01.2009, 14:23 Hajopai |
danke für die antworten ... hätte das für meinen flughafen gebraucht zum Beispiel marmorboden wo sich die decke drin spiegelt ... man kann halt net alles haben ^^ -- |
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005 21.01.2009, 16:29 Hajopai |
vielleicht könntet ihr mir noch eine frage beantworten dann brauch ich net extra einen neues thema zu erstellen ... kann man unterschiedlich große brushes aneinander anpassen ohne sie manuell zu bearbeiten? -- |
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006 21.01.2009, 16:37 Kloetengott |
STOP: Einen guten Effekt kriegst du hin indem du Oben auf dem Wasser deine Marmortextur drüberlegst, diese aber mit nem Alphachannel halb-durchsichtig machst. Den Marmorbrush machste nur 1 Unit dick. Dann 1 Unit "leerer" Raum, und darunter dann dein Spiegelwasser. Darunter natürlich noch den abdichtenden "echten" Boden. --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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007 21.01.2009, 16:40 Hajopai |
sehr cool jetzt müsste ich nur noch wissen wie ich eine textur editiere und was eine höhenmap ist??????????????? den rest dürfte ich hinbekommen -- |
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008 21.01.2009, 16:49 Kloetengott |
Hmm.. ein wenig Grundlagenwissen brauchste schon wenn du mit Texturen spielen willst. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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009 21.01.2009, 16:51 Hajopai |
thx für die antworten werd mich durch die tutorials boxen -- |
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010 21.01.2009, 16:54 Agamemnon-Hellmapper |
Wichtig: Der Wasserworkaround geht nur mit Böden! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 21.01.2009, 16:55 Bluthund |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:reflektierende_texturen The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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012 21.01.2009, 17:00 Kloetengott |
Eher weniger. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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013 21.01.2009, 17:06 Bluthund |
Oh natürlich... Na dann erkläre er mir doch bitte mal den Unterschied zwischen Reflexion und Spiegelung. Ich bin gespannt. Desweiteren hat er oben bereits geschrieben, dass es sich um spiegelnden Marmor handeln soll. Und wenn ich mich recht entsinne hat Marmor von computergrafischer Seite her mindestens eine Diffusemap, die mit der Reflexion der Umgebung vermischt wird. Warum also 3 Brushes setzen wenn es einer mit entsprechender Textur auch tut? Achja: weil es geht... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 21.01.2009 um 17:15 von Bluthund bearbeitet. |
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014 21.01.2009, 17:27 Agamemnon-Hellmapper |
Offensichtlich redet ihr aneinander vorbei. Hajopal hat außerdem seine Frage missverständlich formuliert, wenn es wirklich nur um Marmor geht. In Source gilt: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 21.01.2009, 17:29 Hajopai |
also ich meinte allgemein brauchs auch an anderen stellen -- |
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016 21.01.2009, 20:11 Kloetengott |
Was heisst jetzt allgemein? "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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