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000 20.02.2008, 23:31 Heavy_Jim |
Joa, jetzt kommt meine nächste Baustelle...:/ Und zwar hatte ich zu Testzwecken mal eine Metalltextur mit Rillen, also eine Art Gitter, nach VTF konvertiert, um mal zu gucken, wie so ein Textursetting überhaupt wirkt. Und ich muss sagen, garnicht schlecht. :) Und zwar ist sie so ähnlich, wie diese hier: Allerdings stellte ich schon in Hammer selbst fest, dass es zu komischen Verzerrungen auf größerer Distanz kam, dachte mir aber nichts weiter dabei. Lässt sich das irgendwie beheben? Thx! -- |
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001 20.02.2008, 23:56 Robins |
Versuch doch mal anisotropische Filterung hochzustellen(Grafikeinstellung des Spiels) --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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002 21.02.2008, 00:27 Heavy_Jim |
Hilft leider nicht. -- |
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003 21.02.2008, 15:32 Heavy_Jim |
So, um das Problem mal anschaulich zu machen: Also ich habs ein wenig zusammengeschuhstert, also nicht wundern. Wäre für weitere Hilfe echt dankbar! --Dieser Beitrag wurde am 21.02.2008 um 15:34 von Heavy_Jim bearbeitet. |
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004 21.02.2008, 15:46 Robins |
Also ich würde mal versuchen dieses mal nisotropische Filterung und auch Anti-aliasing hochzustellen, das sieht mir eher typisch dafür aus =P --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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005 21.02.2008, 16:46 Heavy_Jim |
Hab beides auf höchster Stufe (16x bzw 6x), nützt aber anscheinend nix. -- |
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006 22.02.2008, 11:43 Heavy_Jim |
Keiner mehr ne Idee? Also hier hab ich die Textur gefunden: Diese habe ich dann zu Testzwecken in vtf umgewandelt.
Dieser Beitrag wurde am 22.02.2008 um 11:45 von Heavy_Jim bearbeitet. |
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007 22.02.2008, 14:09 McScore |
Auf dem Screenshot konnte ich da jetzt nichts auffälliges entdecken. Poste lieber mal die Testmap mit dem Material, denn ich bin zu faul, die Textur extra nur für dich zu konvertieren. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 22.02.2008, 17:01 Heavy_Jim |
Kein Problem: |
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009 22.02.2008, 17:22 McScore |
Ich habe mir die Testmap angeschaut und glaube, du meinst den http://de.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9-Effekt. Er kommt durch den hohen Kontrast zwischen dem hellen Teil des Gitters und dem schwarzen Zwischenraum zustande. Kann man so mit dieser Textur auf dem Boden nicht verhindern. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 22.02.2008 um 17:25 von McScore bearbeitet. |
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010 22.02.2008, 17:49 Heavy_Jim |
Hm, dann frag ich mich aber mal ernsthaft, warum jemand so eine Bodentextur erstellt. ^^ Find ich auch immer toll, wenn jemand sich so auskennt und sogar den genauen Namen dieses Phänomens kennt. Btw: Also sollte ich mal eine eigene Gittertextur erstellen ^^ : Ich habe gemerkt, dass bei folgender Textur in Doom 3 zwar auch leichte Ansätze dieses Phänomens da waren, aber noch lange nicht so fürchterlich, wie bei der einen Textur: http://techreport.com/r.x/ati-doom3/x800-cat49-trilinear-postswitch.jpg Dieser Beitrag wurde am 22.02.2008 um 17:57 von Heavy_Jim bearbeitet. |
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