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000 21.02.2002, 20:54 Onkel Dittmeyer |
Hi leutz! Ich hab da mal ne Frage: |
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001 21.02.2002, 21:08 AetzITTom |
Ich schätze mal, das sie max. 256x256 sein sollten. Wenn Du deine Texturen in der Grösse 480x352 verwendest und dann auch noch mit in die BSP nimmst, wächst die Dateigrösse Deiner Map enorm an. Verwenden kannst Du eigentlich alle Grössen, solang sie durch 16 teilbar sind. Wo die Grenzen der HL-Engine sind und wie sich das auf die r_speeds auswirkt weiss ich jedoch nicht. Musst mal ausprobieren. Allerdings würd ich sagen, lieber etwas kleiner und grösserscalen ist besser als so grosse Texturen. --Deathmatch forever |
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002 21.02.2002, 21:22 syyl |
Man sollte aus Rücksicht auf Voodoo-Karten(mögen sie in frieden ruhen) keine texturen größer als 256*256 Pixel verwenden. --Haben ist besser als brauchen. |
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003 21.02.2002, 21:25 Onkel Dittmeyer |
Hmm also mein wad file is ca 300kb groß (ca noch 5 texes drin) und ich denke (hoffe) mal dass es beim wadinclude net größer wird! |
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004 21.02.2002, 21:30 Onkel Dittmeyer |
Hmmmmpf das passt schon! Haben die Voodoo User eben Pech! löl |
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