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Autor Beitrag
000
21.02.2002, 20:54
Onkel Dittmeyer



Hi leutz!

Ich hab da mal ne Frage:
Ihr lese desöfteren dass Texturen nur 256*256 (oder in dem Bereich)
groß sein dürfen! Ich hab auch ein paar custom Textures in meiner Map und eine davon is 480*352 groß und alles funzt astrein in HL!
Könnt ihr mir das erklären?
Falls ich das falsch verstanden hab sach ich schonmal sorry wegen des Threads! ;-)

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001
21.02.2002, 21:08
AetzITTom



Ich schätze mal, das sie max. 256x256 sein sollten. Wenn Du deine Texturen in der Grösse 480x352 verwendest und dann auch noch mit in die BSP nimmst, wächst die Dateigrösse Deiner Map enorm an. Verwenden kannst Du eigentlich alle Grössen, solang sie durch 16 teilbar sind. Wo die Grenzen der HL-Engine sind und wie sich das auf die r_speeds auswirkt weiss ich jedoch nicht. Musst mal ausprobieren. Allerdings würd ich sagen, lieber etwas kleiner und grösserscalen ist besser als so grosse Texturen.

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Deathmatch forever

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002
21.02.2002, 21:22
syyl



Man sollte aus Rücksicht auf Voodoo-Karten(mögen sie in frieden ruhen) keine texturen größer als 256*256 Pixel verwenden.

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Haben ist besser als brauchen.

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003
21.02.2002, 21:25
Onkel Dittmeyer



Hmm also mein wad file is ca 300kb groß (ca noch 5 texes drin) und ich denke (hoffe) mal dass es beim wadinclude net größer wird!
Naja, solange es läuft isses ja eigentlich ok! ;-)
Hat mich nur mal interessiert!

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004
21.02.2002, 21:30
Onkel Dittmeyer



Hmmmmpf das passt schon! Haben die Voodoo User eben Pech! löl
Nein schaun wir mal was ich da mache.
Skale ich einfach hoch und dann hat sich des!

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