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Autor Beitrag
000
05.10.2008, 18:12
Screeni



hi,

Bin momentan wieder ein bisschen am Mappen.

Eine Map deren Texturen ich selbst erstellen will,
diese "konvertiere" ich meist mit TextureSDK, da Wally immer einen Fehler bringt.
(Error: CWallyApp::OnEditPasteAsNewImage() - Out of Memory - pTemp24Bit == Null)
Da aber die selben Texturen unter TextureSDK laufen wirst sicher nicht an den Bildern liegen.

Naja zu meinem Eigenlichen Problem,

Ich hab eine Wand-Textur erstellt (Mauer),
die ohne Problem zu "konvertieren" ging.

Jetzt würde ich gerne so eine Textur mit einem Fenster versehen.
Hab ich auch getan, jedoch wird diese Textur sobald ich sie ins 256 Farben bmp umwandle unbrauchbar, was bei der puren Mauer nicht passierte.

Hier einfach mal der vergleich:

(Sorry für .png, war eigentlich bmp, doch imageshack.us hats umgewandelt)

Das meiste ist mit Paint.net und Paint gemacht.
Also wenn ihr mir nen Tipp geben könnte wie ich die Fenster-Texture doch noch umwandlen kann, bzw retten, meldet euch ;)

//EDIT

Habs irgendwie hinbekommen, würde mich trozdem interessieren wie es geht.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 22:55 von Screeni bearbeitet.
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001
05.10.2008, 22:58
eMo



Als .tga speichern und mit Wally öffnen, Bild kopieren und in Wad einfügen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
05.10.2008, 23:11
Screeni



Danke werds probieren.

Nebenbei:

Wenn ich Alpha-Texturen mit TexturSDK erstellen will, werden diese später ingame nicht durchsichtig.

Das ist aber wenn ich bei Wally ein Decal aus der bmp erstelle nicht so.
Diese funktioniert einwandfrei.

Edit

Mit dem tga gehts besser, danke ;)

Doch Alphatexturen gehen auch nicht.

Edit 2

http://img521.imageshack.us/img521/1690/taventv2testqx1.png

(eigentlich bmp)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 23:16 von Screeni bearbeitet.
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003
05.10.2008, 23:19
Agamemnon-Hellmapper



Bei Alphatexturen muss die letzte Farbe in der Palette exakt 0 0 255 Blau sein, dann wird die Transparenz korrekt dargestellt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
05.10.2008, 23:24
Kriz



o_O Die letzte Farbe ist scheißegal! Blau ist nur "Standard", weil Valve auch meistens Blau genommen hat. Die letzte Farbe einer Alphatexturpalette wird von der Engine rausgefiltert.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
05.10.2008, 23:28
Agamemnon-Hellmapper



Aber es muss die letzte Farbe sein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
05.10.2008, 23:28
Screeni



@Agamemnon-Hellmapper

Das hab ich gemacht, jedoch gibts auch noch die Einstellungen H, S, V.
Diese hatte ich auf standard gelassen.

@Kriz

Stimmt, aber man muss noch FXcolor umstellen.
Was durch die Engine bei pur Blau automatisch schon so ist.

(ja ich hab mich informiert, aber bekomms net hin)

Edit

achja wie gesagt bei Wally Decal erstellen das die selbe bmp source hatte, geht.

Jedoch als Textur gehts nicht.

Edit 2

http://img185.imageshack.us/img185/7695/asdadadssadqn2.png

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 23:32 von Screeni bearbeitet.
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