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000 05.10.2008, 18:12 Screeni |
hi, Bin momentan wieder ein bisschen am Mappen. Eine Map deren Texturen ich selbst erstellen will, Naja zu meinem Eigenlichen Problem, Ich hab eine Wand-Textur erstellt (Mauer), Jetzt würde ich gerne so eine Textur mit einem Fenster versehen. Hier einfach mal der vergleich:
(Sorry für .png, war eigentlich bmp, doch imageshack.us hats umgewandelt) Das meiste ist mit Paint.net und Paint gemacht. //EDIT Habs irgendwie hinbekommen, würde mich trozdem interessieren wie es geht. --Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 22:55 von Screeni bearbeitet. |
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001 05.10.2008, 22:58 eMo |
Als .tga speichern und mit Wally öffnen, Bild kopieren und in Wad einfügen. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 05.10.2008, 23:11 Screeni |
Danke werds probieren. Nebenbei: Wenn ich Alpha-Texturen mit TexturSDK erstellen will, werden diese später ingame nicht durchsichtig. Das ist aber wenn ich bei Wally ein Decal aus der bmp erstelle nicht so. Edit Mit dem tga gehts besser, danke ;) Doch Alphatexturen gehen auch nicht. Edit 2 http://img521.imageshack.us/img521/1690/taventv2testqx1.png (eigentlich bmp) --Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 23:16 von Screeni bearbeitet. |
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003 05.10.2008, 23:19 Agamemnon-Hellmapper |
Bei Alphatexturen muss die letzte Farbe in der Palette exakt 0 0 255 Blau sein, dann wird die Transparenz korrekt dargestellt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 05.10.2008, 23:24 Kriz |
o_O Die letzte Farbe ist scheißegal! Blau ist nur "Standard", weil Valve auch meistens Blau genommen hat. Die letzte Farbe einer Alphatexturpalette wird von der Engine rausgefiltert. --K:R-I)Z++ |
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005 05.10.2008, 23:28 Agamemnon-Hellmapper |
Aber es muss die letzte Farbe sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 05.10.2008, 23:28 Screeni |
@Agamemnon-Hellmapper Das hab ich gemacht, jedoch gibts auch noch die Einstellungen H, S, V. @Kriz Stimmt, aber man muss noch FXcolor umstellen. (ja ich hab mich informiert, aber bekomms net hin) Edit achja wie gesagt bei Wally Decal erstellen das die selbe bmp source hatte, geht. Jedoch als Textur gehts nicht. Edit 2 http://img185.imageshack.us/img185/7695/asdadadssadqn2.png --Dieser Beitrag wurde am 05.10.2008 um 23:32 von Screeni bearbeitet. |
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