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Autor Beitrag
000
29.08.2005, 17:45
TheCell



Hi sorry is ne dume frage aber ich weis halt nich wie. Also Wo muss ich eine Textur hinpacken das ich sie im Hammer finde?

Thx schonma
TheCell

--

Es gibt Leute die aus taktischen Gründen warten, man nennt sie auch Camper!!

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001
29.08.2005, 18:01
Small_Player



forensuche, tutorials....

also in Wally in eine WAD datei machen und dann die wad bei hammer einstellen....

diese Wad brauchste aber dann zum spielen im Mod Ordner, außer du kompilierst die Textruen mit inne BSP

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
29.08.2005, 18:05
TheCell



Also ich bin ganzganz neu dabei. Sry aber ich verstehe Bahnhof ^^

TheCell

--

Es gibt Leute die aus taktischen Gründen warten, man nennt sie auch Camper!!

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003
29.08.2005, 19:15
Adrian_Broher
Admin


Genauso wie die anderen hier auch wen du keine Infos rüberwachsen lässt. (Welches Spiel/Engine, was hast du vor usw)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
29.08.2005, 20:26
TheCell



Ich hab CSS und möchte dort eigene Texturen einfügen

--

Es gibt Leute die aus taktischen Gründen warten, man nennt sie auch Camper!!

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005
29.08.2005, 21:20
McScore



Boing!
Posts lesen! Tutorials lesen! Suche benutzen! Solche Threads gibts Haufenweise. Die Tutorials sind oben in der Schwarzen leiste zu finden. Und direkt vom Hersteller:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_materials
Nem's Tools (VTFEdit) sind nützlich

EDIT: Was mir gerade auffält: Deine Signatut ist eindeutig Inhaltlich falsch.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 21:21 von McScore bearbeitet.
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006
30.08.2005, 16:41
TheCell



Hm ich glaub das meine Signatur jetz richtig is ^^
und thx für den Link

--

Es gibt Leute die aus taktischen Gründen warten, man nennt sie auch Camper!!

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007
31.08.2005, 16:13
SPICE



Zitat:
TheCell postete
Hm ich glaub das meine Signatur jetz richtig is ^^
und thx für den Link
Nö!
streich ein "e" .... dann ist es ok ;-)

--

-= Rats_Maps_Source =- http://www.kbspecial.de

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008
02.09.2005, 22:54
P1000



Also ich helf dir nochmal.
Für CSS besorgst du dir am besten das Programm 360g. Das findest du bestimmt in der Download abteilung auf dieser Seite. Dann stellst du deine Texturen in einem Grafikprogramm deiner Wahl her (immer schön drauf achten das die in kompatiblen Formaten vorliegen also 8x8 16x16 32x32 64x64 usw...) und speicherst diese als BMP Dateien irgendwo in einen Temporären Ordner. Dann öffnest du 360g und stellst erstmal den Pfad für deine fertigen Texturdateien ein der in deinem ../cstrike/materials Order sein sollte ( du kannst in diesem Ordner deinen eigenen Unterordner erstellen). Jetzt kannst du per Drag and Drop deine BMP`s aus deinem Temporären Ordner auf die Oberfläche des 360g ziehen und wählst diese dann dort durch anklicken an. Danach klickst du auf File/New Material und stellt in aufpoppendem Fenster noch ein welche art von Material das sein soll. És gibt noch mehr Dinge die du dort einstellen kannst, aber das würde hier nun zu weit gehen weil ich dir kein ganzes Tutorial schreiben will. Wenn du das gemacht hast, kannst du deine textur im Hammer finden.

Ich hoffe es hat dir geholfen.

Trotzdem solltest du damit nicht ins Modelling Forum posten.

Achja. Ich hab dir ja schonmal gesagt wie deine Signatur richtig lauten sollte.
Und ganz korrekt sollte die lauten "Es gibt Leute die aus taktischen Gründen warten, man nennt sie auch Camper" **Dank an Megge ;))** aber ich glaube wir sind alle schon zufrieden wenn du "gibt" ohne e schreibst.

Viel Erfolg P.

--

Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2005 um 22:56 von P1000 bearbeitet.
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