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000 28.09.2002, 16:04 Captain Hunt |
Ich hab etz ne eigene Map mit eigenen Texturen gemacht. icu&uc me 2 -- |
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001 28.09.2002, 18:39 ScyTheMan Moderator |
jo, kann man -- http://choerbaert.org
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002 28.09.2002, 19:38 Captain Hunt |
äh-was is ein csg -wadinclude? --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2002 um 19:40 von Captain Hunt bearbeitet. |
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003 28.09.2002, 19:51 ScyTheMan Moderator |
einer der compiler (csg) http://choerbaert.org
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004 28.09.2002, 19:55 Kriz |
CSG ist ein Programm und zwar einer der Compiler für HL-Games. Besorge dir dringend mal (direkt von der TheWall-Filesektion) die ZHLT-Compiler. Die dort enthaltene Version (hlcsg.exe) des CSG-Compilers ist nicht nur schneller und mächtiger, sondern kann auch die besagten Kommandoparameter -wadinclude bzw. nowadtexture: hlcsg.exe -wadinclude hl.wad Dieser Befehl integriert alle benutzten Texturen der hl.wad in die bsp-Datei. Bei mehreren WAD's muß man für jede WAD einen separaten Aufruf starten: hlcsg.exe -wadinclude hl.wad -wadinclude xen.wad -wadinclude mywad.wad usw. Wadinclude ist aber irgendwie scheiße, ich nehme stattdessen immer den Kommandoparameter -nowadtexture: hlcsg.exe -nowadtexture Das war's. Jetzt werden alle verwendeten Texturen in die bsp-Datei miteingespeichert, ohne (!) daß deine Kumpels die WAD-Dateien haben müssen. ALle Textureninformationen sind in der bsp-Datei drin und HL saugt sich so seine Texturen aus der bsp-Datei selber raus. Wie gesagt, daß geht nur mit den ZHLT-Compilern. Diese Einstellungen lassen sich übrigens nur im Expert-Kompilierungsmodus in Worldcraft ausführen. --K:R-I)Z++ |
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005 28.09.2002, 20:55 Onkel Dittmeyer |
Kriz, aber bei -nowadtextures werden ja auch aus allen WAD's die genutzten Texturen inkludiert, auch von der halflife.wad z.B. |
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006 28.09.2002, 21:06 ScyTheMan Moderator |
finde ich auch http://choerbaert.org
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007 28.09.2002, 22:31 Captain Hunt |
Danke -- |
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008 30.09.2002, 17:15 Kriz |
Das Problem ist ja, daß ich nen Haufen WADs am Laufen haben, deren teilweise kryptische Namen ich mir net alle merken kann. Die bevorzugten Texturen jetzt aus allen WADS rauszusaugen und in eine neue WAD zu packen, dafür habe ich weder Bock drauf noch Zeit für. Aus der HL-WAD ist das bei mir eh nur SKY, CLIP, ORIGIN, AAA und hier und da mal ne Lighttextur, aber der große Rest stammt fast ausschließlich aus Custom-WADs. Daher packe ich alles per -nowadtexture in die BSP rein und bin dann auf der sicheren Seite, ohne viel Mühen gehabt zu haben. --K:R-I)Z++ |
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