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Autor Beitrag
000
28.09.2002, 16:04
Captain Hunt



Ich hab etz ne eigene Map mit eigenen Texturen gemacht.
Die wollte ich an ein paar Freunde weitergeben und deshalb will ich wisses
ob man Texturen auch mit in die .bsp Dateien backen kann?
Sonst muss man die Wad Dateien immer extre mitgeben.

icu&uc me 2

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001
28.09.2002, 18:39
ScyTheMan
Moderator


jo, kann man
einfach an csg -wadinclude filename dranhängen!

Zitat:
This option will cause csg to include used textures from the named wadfile into the bsp. It does partial name matching, is not case sensitive, and can also match directory names. If multiple includes need to be done, -wadinclude must be specified multiple times, once for each include. Only textures actually used in the map are included into the bsp

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
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002
28.09.2002, 19:38
Captain Hunt



äh-was is ein csg -wadinclude?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2002 um 19:40 von Captain Hunt bearbeitet.
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003
28.09.2002, 19:51
ScyTheMan
Moderator


einer der compiler (csg)
mit was compilest du? compilest du aus wc/vhe heraus oder mit nem externen compile-prog?

--

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004
28.09.2002, 19:55
Kriz



CSG ist ein Programm und zwar einer der Compiler für HL-Games. Besorge dir dringend mal (direkt von der TheWall-Filesektion) die ZHLT-Compiler. Die dort enthaltene Version (hlcsg.exe) des CSG-Compilers ist nicht nur schneller und mächtiger, sondern kann auch die besagten Kommandoparameter -wadinclude bzw. nowadtexture:

hlcsg.exe -wadinclude hl.wad

Dieser Befehl integriert alle benutzten Texturen der hl.wad in die bsp-Datei. Bei mehreren WAD's muß man für jede WAD einen separaten Aufruf starten:

hlcsg.exe -wadinclude hl.wad -wadinclude xen.wad -wadinclude mywad.wad

usw.

Wadinclude ist aber irgendwie scheiße, ich nehme stattdessen immer den Kommandoparameter -nowadtexture:

hlcsg.exe -nowadtexture

Das war's. Jetzt werden alle verwendeten Texturen in die bsp-Datei miteingespeichert, ohne (!) daß deine Kumpels die WAD-Dateien haben müssen. ALle Textureninformationen sind in der bsp-Datei drin und HL saugt sich so seine Texturen aus der bsp-Datei selber raus.

Wie gesagt, daß geht nur mit den ZHLT-Compilern. Diese Einstellungen lassen sich übrigens nur im Expert-Kompilierungsmodus in Worldcraft ausführen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
28.09.2002, 20:55
Onkel Dittmeyer



Kriz, aber bei -nowadtextures werden ja auch aus allen WAD's die genutzten Texturen inkludiert, auch von der halflife.wad z.B.
Das is dann irgendwie unsinnig, da die ja eh alle schon haben und macht das BSP File nur größer.

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006
28.09.2002, 21:06
ScyTheMan
Moderator


finde ich auch
deswegen sollte man sich ne eigene wad erstellen, in dem alle(!) texes drin sind, die man benutzt

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007
28.09.2002, 22:31
Captain Hunt



Danke

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008
30.09.2002, 17:15
Kriz



Das Problem ist ja, daß ich nen Haufen WADs am Laufen haben, deren teilweise kryptische Namen ich mir net alle merken kann. Die bevorzugten Texturen jetzt aus allen WADS rauszusaugen und in eine neue WAD zu packen, dafür habe ich weder Bock drauf noch Zeit für. Aus der HL-WAD ist das bei mir eh nur SKY, CLIP, ORIGIN, AAA und hier und da mal ne Lighttextur, aber der große Rest stammt fast ausschließlich aus Custom-WADs.

Daher packe ich alles per -nowadtexture in die BSP rein und bin dann auf der sicheren Seite, ohne viel Mühen gehabt zu haben.

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K:R-I)Z++
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