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Autor Beitrag
000
11.10.2001, 00:26
No_Fl



ok ich hab da mal ein problem mit meinen selbstgemachten "-" texturen. zuerst mal ein bild:

wie man sehen kann hat es bei den texuren sehr merkwürdige übergänge, obwohl sie eigentlich seamless sind. nachdem ich das selbe mit original HL texturen ebenfalls versucht habe, hab ich gemerkt, dass das selbe Problem auch bei diesen vorhanden ist.
nun hab ich mir überlegt warum das so sein könnte. meine hypothese :):
die Texturen wechseln sobald ein neuer brush/patch, oder was das auch immer ist, anfängt/aufhört. das problem dabei ist, das die Brushes nicht nur bei einem Texturwechsel gespalten werden, sondern auch nochmals vom compiler damit es 224*224 grosse Patches gibt. damit gibt es worallem am Rande von einem (Wc) brush sehr unschöne übergänge.

muss man jetzt also immer darauf acht geben das die Brushes schön durch 224 gehen, oder mach ich irgendwas falsch?

hoffe einen solchen thread gab es nicht schon.

*edit:
hoffe hab nicht ein volles durcheinander gemacht, hab immer so probleme mit den ausdrücken, brushes, patches, planes,... wer soll denn da noch durchblicken? :)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 00:31 von _NoFL bearbeitet.
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001
12.10.2001, 02:22
No_Fl



sagt doch was (kann nicht mehr editieren, sorry)!
oder gibts da nichts mehr zu sagen?

--

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002
12.10.2001, 02:48
Retro



Ich schätze niemand sagt was, da es sich keiner "erklären" kann =\ Ich mir auch nicht... aber wenn es selbst bei den standart HL-Texes kommt wirstes nicht vermeiden können.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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003
12.10.2001, 11:29
Larry



ist der "Boden" nur eine fläche oder sind das mehrere brushs?
falls es mehrere sind kann man die texturübergänge mit dem Texture Application Tool ausgleichen.
Hatte solche Probleme nämlich auch schon bei der Landschaftsgestaltung.
Wenn man einen Brush mit dem Vertex-Tool verzieht,verzerrt sich nämlich auch die Textur.
Einfach erneut mit ner Textur belegen...
Wenn du nur eine Fläche hast,weiss ich jetzt auch net mehr weiter...:-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
12.10.2001, 11:48




ja _NoFL du bist der beste, kein anderer kann es erklären

--

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005
12.10.2001, 12:08
Rapsyx



Was war das denn für ei Schwachsinnspost , HumanGrunt?
Den hättest du dir auch sparen können. . .

--

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006
12.10.2001, 12:11




das war net ironisch gemeint

--

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007
12.10.2001, 12:31
No_Fl



hmm, jo danke humangrunt... :-)
@Larry,
jo, das ist nur eine flache Fläche, also keine Hügel oder so.

mal schauen, vielleicht decompilier ich mal irgendeine .bsp von HL, wenn ich was rauskriege post ichs hier

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 12:33 von _NoFL bearbeitet.
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008
12.10.2001, 12:32




aber immer

--

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009
12.10.2001, 13:24
Larry



btw:wie gross ist deine textur?
vielleicht hängts ja damit irgenwie zusammen.

edit/
dass die Fläche flach ist,seh ich auch :-)
Ich wollte wissen ob das ein Block oder mehrere sind...

--

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 13:26 von Larry bearbeitet.
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010
12.10.2001, 13:57
Retro



Hmm, ich hab es schon richtig verstanden?

Du hast ne random tyling Textur (also -) Und die über eine große Fläche gezogen. Und dann schaut es so aus...

Aber wie gesagt, bei den HL Texturen isses genauso, also kannst du dir da keine Vorwürfe machen ;)

Und Grunt, was soll der Schwachsinn? Spammst hier rum und beleidigtst wie nen wild gewordener Idiot, hat das irgen nen Sinn?! Nein - Also halt lieber dein Maul!

--

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011
12.10.2001, 14:02




wen hab ich den beleidigt, was hast du denn ,das war ein komliment

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012
12.10.2001, 14:59
Infi



ist das eine textur die aus mehereren texturen besteht ( so wie z.B. die HL felsen?) weil die wechseln auch manchmal einfach nur willkürlich zwischen den leafs

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013
12.10.2001, 15:09
No_Fl



jo, genau so eine ists. und sie sitzt auf nur einem (wc) brush und ist 256x256. aber wahrscheinlich gehts gar nicht richtig, wenn es in HL nicht einmal funktioniert hat. wobei ich glaube das es in HL auch wände hatt wo's geklappt hat. ein weiteres rätsel um HL... :)

--

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014
12.10.2001, 18:23
Infi



ja dann liegts daran ist egal ob ein brush oder mehrere in leafs zerteilt wird er immer :) ich habs allerdings auch schon manchmal gesehn wo's klappt....

--

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