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000 29.02.2000, 19:54 Schmockbauer |
Ich habe Texturen aus dem Internet heruntergeladen und wollte sie in mein Level einbauen. Manche bestehen aus hunderten kleinen Einzelteilen die nicht |
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001 29.02.2000, 21:44 BSE_crid |
...das Problem bei der Sache ist, daß man nicht mehrere verschiedene Texturen auf einen Block setzen kann. Insofern mußt Du für jede einzelne Textur an der betreffenden Stelle einen separaten Block bauen. Falls die einzelnen Texturen relativ klein sind, könnte man sie in ein Grafikprogramm laden, und zu einer oder mehreren größeren Texturen zusammensetzen (Maximalgröße 256x256, Seitenlänge MUSS ein Vielfaches von 16 sein!). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 02.03.2000, 20:28 Schmockbauer |
Ich meinte dies etwas anders! |
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003 03.03.2000, 02:02 BSE_crid |
...man kann in WC zum Markieren von mehreren Teilen auch einfach einen Rahmen um die Objekte ziehen und damit alles innerhalb dieses Rahmens auf einmal auswählen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 03.03.2000, 19:42 Schmockbauer |
Ich habe es probiert, allerdings nicht hingekriegt, könntest du mir vielleicht genauer erklären wie das geht? |
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005 04.03.2000, 03:17 BSE_crid |
....ich hab WC grad' nicht auf dem Rechner, kann's also nicht selber ausprobieren, aber wenn ich mich nicht irre, mußt Du nachdem Du den Rahmen gezogen hast noch Enter drücken, damit die Objekte markiert werden. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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