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Autor Beitrag
000
29.02.2000, 19:54
Schmockbauer



Ich habe Texturen aus dem Internet heruntergeladen und wollte sie in mein Level einbauen. Manche bestehen aus hunderten kleinen Einzelteilen die nicht
grupiert sind. Gibt es da eine Möglichkeit
alle gleichzeitig auszuwählen, ohne das ich jede textur einzeln anklicken muss??

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001
29.02.2000, 21:44
BSE_crid



...das Problem bei der Sache ist, daß man nicht mehrere verschiedene Texturen auf einen Block setzen kann. Insofern mußt Du für jede einzelne Textur an der betreffenden Stelle einen separaten Block bauen. Falls die einzelnen Texturen relativ klein sind, könnte man sie in ein Grafikprogramm laden, und zu einer oder mehreren größeren Texturen zusammensetzen (Maximalgröße 256x256, Seitenlänge MUSS ein Vielfaches von 16 sein!).

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
02.03.2000, 20:28
Schmockbauer



Ich meinte dies etwas anders!
statt texture hätte ich prefab(s) schreiben müssen. Also kann man einen prefab der aus 100ten kleinen Teilen besteht und nicht grupiert ist. irgendwie schneller grupieren, als jedes einzelne Teil anzuklicken, da dies
ziemlich zeitraubene und nerven anstrengende Sache ist?

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003
03.03.2000, 02:02
BSE_crid



...man kann in WC zum Markieren von mehreren Teilen auch einfach einen Rahmen um die Objekte ziehen und damit alles innerhalb dieses Rahmens auf einmal auswählen.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
03.03.2000, 19:42
Schmockbauer



Ich habe es probiert, allerdings nicht hingekriegt, könntest du mir vielleicht genauer erklären wie das geht?
BITTEBITTEBITTE!

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005
04.03.2000, 03:17
BSE_crid



....ich hab WC grad' nicht auf dem Rechner, kann's also nicht selber ausprobieren, aber wenn ich mich nicht irre, mußt Du nachdem Du den Rahmen gezogen hast noch Enter drücken, damit die Objekte markiert werden.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

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