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Autor Beitrag
000
14.01.2003, 14:52
ras[]putin



also das wird bestimmt schon zum x-ten mal gefragt, aber ich hab keine ahnung.

ich hab in meiner map ein gitter erstellt, dass auch schön durchsíchtig ist,
wenn ích jetzt aber kompiliere und spiele dann bekomme ich, wenn ich auf diese 1unit dicke wand schieße, einschusslöcher. sieht scheiße aus.
wie krieg ich diese decals weg ???

--

Das Leben ist scheisse, aber die Grafik ist geil

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001
14.01.2003, 14:54
jadephoenix



du machst aus deinem gitter ein func_illusionary, damit es nur sichtbar, aber nicht "fest" ist. gleichzeitig setzt du einen brush mit der clip-textur genau auf die gleiche stelle wie das gitter. voila.

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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002
14.01.2003, 14:57
ras[]putin



clip textur ist die textur die transparent erscheint ?
und was müsste man machen wenn dieses gitter auch noch kaputtgehen sollte ?

thx schonmal

--

Das Leben ist scheisse, aber die Grafik ist geil

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003
14.01.2003, 14:57
ras[]putin



ratzefummel, doppelpost

--

Das Leben ist scheisse, aber die Grafik ist geil


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 14:57 von ras[]putin bearbeitet.
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004
14.01.2003, 17:46
Red Storm



clip textur ist die mit dem namen clip :)

hm in letzter zeeit kommen lauter verstümmelte ideen hier an die wir dann kitten sollen - bitte etwas geduld - ja ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
14.01.2003, 19:06
Megge



he, das ratzefummel ist mein wort, btw, du weisst ja gar ned mal was des heisst..

--

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006
14.01.2003, 21:03
Larry



zerstörbar nur mit func_breakable,aber da kann man schlecht nen clipbrush hinsetzen,sonst kommt man ja nicht durch,clipbrushes lassen sich nicht triggern, ich würd sagen,das geht nicht...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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007
14.01.2003, 21:13
Red Storm



... oder nur mit zu hohem aufwand , der sich nicht lohnt :)

das sind details die kaum ein durchschnittsspieler beachtet (museumsbetrachtermässige levelbesucher werden ja bekanntlich als erstes gefressen) und wenn die details zu hoch sind sieht es zwar super aus - aber alles wird langsam ->r_speeds :)

--

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(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2003 um 21:14 von Red Storm bearbeitet.
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008
14.01.2003, 21:20
Zip Drive



LOL!
Ein Gitter was durchsichtig ist, Kugeln durchgehen lassen soll und auch noch zerstörbar ist...
Hmm...
Wenn er meint, HL ist keine Kinder Überraschung!

--

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009
14.01.2003, 21:27
Red Storm



er kommt ein mann eine map und ein gitter das man durchschiessen kann und das auch zerbrechen kann...

dann mappe echte gitterstäbe die breakable sind :)

aber das geht in die speeds...

--

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