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Autor Beitrag
000
11.05.2003, 20:13
Cine



Servus an alle...

Ich habe mal ne frage...

Ich habe einen Platz von dem führt eine Treppe zu einem tiefer gelegenen Platz...

Jetzt möchte ich mit PS eine Textur zeichnen die zB. an der Treppe mehr Steine hat.. usw. eben speziell auf das Gelände ausgerichtet...

Nun habe ich gedacht ich zähl in Worldcraft die Kästen ab, wie lang die Textur ist, und wie hoch, und dann mach ich in PS nach diesem Muster die Fläche und gestalte sie wie ich sie will....

Nun weiß ich aber logischerweiße nicht genau, wo zb. die Treppe anfängt, weiß jemand eine Lösung wie ich genau herausfinden könnte, wo zB. die Treppe anfängt...
Ich habe da an sowas wie ein Drahtgitter mit dem Verhältnis zu dem in Worldcraft gedacht, ist das irgendwie machbar ??

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Cine

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001
11.05.2003, 21:10
Thordy



Kapier ich net

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002
11.05.2003, 21:31
Smeagol



1 unit = 1 pixel

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003
11.05.2003, 22:41
ScyTheMan
Moderator


Cine, du kannst die Textur per 'texture application tool' in WC/VHE doch einfach an die Größe anpassen, mach dir doch nicht so viel Arbeit!

--

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004
11.05.2003, 23:02
Red Storm



jo zuerst ein quadrat zeichnen, das durch 64 teilbar ist, aber nicht mehr als 512 pixel hat. dann in ne waddatei kopieren, und in den editor eintragen (optionen/texturen)

und dort kannst du sie dann strecken, drehn,... :)

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005
12.05.2003, 16:30
Cine



Jaaaa, logisch, klar, hab ich schon gemacht, wenn ich jetzt aber ne Textur exakt auf ne ca 45x35 fläche haben will, sagen wir bei grid. 0.16, dann kann ich ja ned einfach ein viereck nehmen....

Ich hab ne Fläche, und auf diese will ich genau, zB. einem Treppenabgang angepasst ne Steinspur zeichnen, mit Fit usw. kenn ich alles :)
Aber mit dem geht das ja nicht...

Versteht ihr was ich mein ??

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006
12.05.2003, 16:55
Kallewirsch



... das Tex-App-Tool hat die Funktionen "fix" (größe & ausrichtung) bzw. "Center" (nur Ausrichtung, natürlich), mit denen du die Texture anpassen kannst ... wenn ich dich da richtig verstanden habe ...

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 16:55 von Kallewirsch bearbeitet.
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007
12.05.2003, 16:59
Sir_Killalot



falsches forum

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008
12.05.2003, 17:09
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Sir_Killalot postete
falsches forum
Alles klar, weil sowas ja auch mit dem compilen der map bzw. entities zu tun hat..

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009
12.05.2003, 17:26
Red Storm



du kannst natürlich auch einfach die textur im verhältnis der trepenseiten zeichnen und dann auf ein quadrat stauchen.
mit fix wird die textur dann automatich entstaucht :)

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010
12.05.2003, 17:37
Cine



Jaa, Red Storm sowas in der art mein ich, aaaber nur nochmal das das klar ist, mit Fix Center usw. die ganze Positionierung ist mir vollig klar, ich möchte nur Texturen auf das Spielareal abgestimmt zeichnen können, damit zB. Flächen nicht so leehr aussehen, kann man einen Weg + Seitenwegen hininzeichen, usw...

Wisst ihr jetzt was ich mein ??

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