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Autor Beitrag
700
29.07.2002, 21:26
-Sa74n-



,

is für mein praktikum..

--

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701
29.07.2002, 22:21
Vinny



die oben rechts ist geil, beide auffer linken Seite gefallen mir nicht so... Bei der unten rechts sind die weißen Striche irgendwie komisch, sollen das Reflektionen sein?

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702
29.07.2002, 22:39
-Sa74n-



das da unten rechts sind 3 verschiedene texes ;)

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703
29.07.2002, 23:32
Vinny



na gut, dann meine ich die gaaaanz unten rechts, diese Rohre oder so. Sollen das Reflektionen sein?

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 23:33 von Vinny bearbeitet.
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704
30.07.2002, 00:15
-Sa74n-



jo.. ingame siehts ganz schick aus..

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705
31.07.2002, 12:16
Hanfling



eine alte textur von mir wo ich noch kein grafiktablett hatte... ist ned so super gut aber was solls... dafür gibts ne erklärung wie's geht.. :)

als hintergrund nen weißer brush wo ich nen bischen mit grau rumgeschmiert habe und dann ne struktur hinzugefügt....
und später nochmal risse und dunklere bereiche darauf reingebracht....
das holz:
brauner brush => störung hinzufügen(monochron) => kreuzschraffur => bewegungsunschärfe
so habt ihr die holzstruktur... dann die einzelnen balken ausschneiden als neue ebene und dann mit mit abgeflachte kanten/relief die balken aus dem bild hervorzuheben...
dann manuell nachbearbeitet...

der schnee ist mir ned so gelungen und ich weiß ned so wie ich den machen soll (bitte tipps)...
das herunterhängende an den balken:
ich habe mit nem pinsel der gestreute pixel gemacht, dann bewegungsunschärfe und an der einen seite wieder weggemacht für eine glatte kannte...

der rest des schnees sind mit gausscher unschärfe, gestreuten pixeln, störungen hinzufügen irgendwie entstanden..

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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706
31.07.2002, 12:24
Acumen



Bedanke mich.
Der Schnee sieht allerdings noch nicht so doll aus.
Ich würde den nicht so gleichmäßig an den Balken "runterhängen" lassen.
An manchen Stellen eben etwas viel mehr als an anderen.
(ein wenig "welliger")

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707
31.07.2002, 19:32
Gotenks



is ne fachwerktextur oder?
die balken sind da immer in die wand reingebaut, also kann sich da kein schnee ansetzen

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708
31.07.2002, 19:40
Vinny



ne nicht immer, meistens stehen sie n Stück raus, oft sind sie einfach nur davor gepackt.

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709
01.08.2002, 00:42
Hanfling



mh stimmt eigentlich... die sind meistens sogar nen cm tiefer oder so....

aber ka... irgendwie würde ich hier eh lieber auf etwas realismus verzichten, weil es mit schneeansätzen besser aussähe...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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710
01.08.2002, 18:48
SongokuX



Die balken sind meistens 1 bis 3 cm vor der Wand.
Demtensprechend stimmt das schon so mit dem Schnee.

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Sudden-Impact

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711
02.08.2002, 15:11
Vinny



Hab mich mal ohne Pad an PS gewagt, nach 10 Min kam etwa sowas raus
Alles in PS, kommt noch Dreck anne Seite etc. Aber hat jemand Vorschläge wie ich das realistischer machen kann?

/update!

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 19:16 von Vinny bearbeitet.
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712
02.08.2002, 16:53
Noop



kann mir mal jemand was zeigen was er aus meinen texturen gemacht hat?

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Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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713
02.08.2002, 17:53
Vinny



ach waren das diese super großen Teile? Ich bin leider noch nicht dazu gekommen :[

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714
02.08.2002, 19:11
Noop



jop genau die

--

Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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715
02.08.2002, 19:38
Acumen



Striche auf der Straße ?
Soll ja auf manchen zu finden sein.
Dann würds echt nicht mehr so leer aussehen.
Vielleicht sonst noch nen Riss in die Straße.

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716
02.08.2002, 19:56
Vinny



jo ich weiss, aber irgendwie ist die Straße zu schmal für Striche... Muss nochma ne breitere Version machn. Habs schon ma mit der hier versucht, sah aber nicht gut aus.

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717
02.08.2002, 19:58
dz|-freezer




so würde ich das ändern.

mfg freezer

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718
02.08.2002, 20:14
Acumen



Schaut auch net schlecht aus.
Aber für mich siehst eher nach ner hauswand aus.
Sind mir persönlich zu viele Risse drin.
Nun könntest du nur noch Vinny erklären, wie du zu diesem Ergebnis gekommen bist.

@Vinny:Aber wenns doch ne Straße ist, sollte sie ja eigentlich eh breiter sein.
Es sollte auch noch mehr Struktur rein.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 20:15 von Acumen bearbeitet.
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719
02.08.2002, 20:15
dz|-freezer



ja das war auch nur 2 minuten arbeit.
natürlich net soviel struktur wie bei mir aber ich wollt halt nen bissel zeigen was ich mein
mfg freezer

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720
02.08.2002, 20:22
Vinny



Zitat:
Acumen postete

Nun könntest du nur noch Vinny erklären, wie du zu diesem Ergebnis gekommen bist..

genau, ich warte... :]

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721
02.08.2002, 20:37
Acumen



selbst wenn es nur 2 Minuten waren.
Umso einfacher sollte es ja zu erklären sein.
Ich warte auch.
Gemeinsam wartet sichs besser. Sitzstreik.

(Wir haben doch so lieb nach nem kleinen Tutorial angefragt.)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 20:38 von Acumen bearbeitet.
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722
02.08.2002, 20:44
dz|-freezer



frag vinny dem hab ichs schnell erklärt.

vielleicht mach ich mal nen video texturen tutorial

mfg freezer

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723
02.08.2002, 20:48
Vinny



und ich hab 0,01% davon verstanden...
Ich warte auf das Video-Tut... Was ist eigentlich aus den anderen Tuts geworden die hier versprochen wurden?

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724
02.08.2002, 20:50
Acumen



Das wäre sicherlich gern gesehen, so ein Video-Tutorial.
Bei mir schon.

Aber naja, wenn Vinny es weiß, solls mir recht sein.
Muss er eben ein Tutorial für seine gesame Straße schreiben. ;)
Nene, nur ein Scherz.

--

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