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Autor Beitrag
000
24.07.2011, 19:57
Lilou



Hey Leute,

ich hänge jetzt seit einigen Tagen an der "-wadinclude" Sache.

Das Problem ist, dass ZHLT meine Texturen nicht eingliedert, was es aber machen müsste mit dem Befehl.

(Command)$csg_exe (Parameters)$path\$file -wadinclude Lilou.wad -wadinclude timecounter.wad (oder nur -wadinclude Lilou.wad -wadinclude timecounter.wad ? Habe beides ausprobiert, gleiches Ergebnis)

Obwohl ich auch die .wad Dateien aus meinem Mod Ordner gelöscht habe, kann ich die Texturen sehen, jedoch andere Leute nicht.

Es gibt auch keine Compilierprobleme, er erkennt die Texturen und baut sie anscheinend auch ein, aber es fehlen die Texturen.

Was noch sehr merkwürdig ist, es fehlen nur Texturen aus Lilou.wad. Die Texturen aus timecounter.wad fehlen nicht. Kann es sein, dass irgendwas in der .wad Datei schief gegangen ist ? Wenn ja, was könnte denn da schief gegangen sein. Beim Einfügen von .jpg Dateien wird man ja gewarnt, wenn es nicht passt.

Hier das Compilen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\steamapps\steamname\ricochet"

** Executing...
** Command: D:\Tools\VALVEH~1\mapping\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower" -wadinclude Lilou.wad -wadinclude timecounter.wad

hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Tools\VALVEH~1\mapping\ZHLT\hlcsg.exe "d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower"-wadinclude Lilou.wad -wadinclude timecounter.wad
Entering d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[Lilou.wad]
[timecounter.wad]

38 brushes (totalling 232 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.07 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)

Using Wadfile: \tools\valve hammer editor\mapping\zhlt\ricochet.wad
- Contains 22 used textures, 52.38 percent of map (83 textures in wad)
Including Wadfile: \tools\valve hammer editor\mapping\zhlt\lilou.wad
- Contains 20 used textures, 47.62 percent of map (56 textures in wad)
Including Wadfile: \tools\valve hammer editor\mapping\zhlt\timecounter.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)

added 14 additional animating textures.
Texture usage is at 1.37 mb (of 4.00 mb MAX)
0.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Tools\VALVEH~1\mapping\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower"

hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Tools\VALVEH~1\mapping\ZHLT\hlbsp.exe "d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1009 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1331 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1301 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1280 (0.06 seconds)
0.64 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower.bsp" "D:\Spiele\Steam\steamapps\steamname\ricochet\ricochet\maps\jr_tower.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\tools\valve hammer editor\mapping\tower\jr_tower.pts" "D:\Spiele\Steam\steamapps\steamname\ricochet\ricochet\maps\jr_tower.pts"

Ich habe einfach mal meinen Steamnamen unkenntlich gemacht, hoffe das stört nicht. :)

Ich hoffe, dass jemand mir helfen kann, da ich nicht weiß, was ich falsch gemacht habe. :)

Vielen Dank im Voraus.:)

Lilou

--

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001
24.07.2011, 20:40
eMo



Kannst du nicht einfach -wadautodetect machen.. wie hieß denn der Befehl dafür?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
24.07.2011, 20:47
Lilou



Nein -wadautodetect klappt bei mir irgendwie nicht, oder ich wende es falsch an.

Beim mapwechsel sagt "could not find ___.wad"

--

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003
25.07.2011, 02:29
Bluthund



wadautodetect entfernt nur die Referenz auf ungenutzte WAD-Files (wie hier im Falle von timecounter.wad), das hat erstmal nichts mit dem Inkludieren von WADs in die BSP zu tun (sollte dennoch aber immer mit gemacht werden).
Evtl. wollte eMo auf -nowadtextures hinaus. Dieser Schalter sollte aber nicht verwendet sondern immer durch gezielte WAD-Includes ersetzt werden.

Dass die Texturen aus der timecounter.wad nicht fehlen duerfte klar sein, da keine Texturen der WAD in der Map Verwendung finden:

Zitat:
Including Wadfile: \tools\valve hammer editor\mapping\zhlt\timecounter.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (26 textures in wad)
Der Include ist dadurch auch nichtig, da nur verwendete Texturen durch -wadinclude ins BSP-File wandern.

Laut dem Log werden beide WADs erfolgreich inkludiert.

Zitat:
Obwohl ich auch die .wad Dateien aus meinem Mod Ordner gelöscht habe, kann ich die Texturen sehen, jedoch andere Leute nicht.
Das klingt erstmal auch nach einem erfolgreichen WadInclude ausser du hast die WADs noch irgendwo im alternativen Suchpfad (/valve) liegen. Darf man die BSP mal sehen?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
25.07.2011, 03:00
Lilou



Also mir ist eben ein Gedanke eingefallen und zwar, dass die Leute eine Wad Datei nicht haben, die aber Standard bei dem Spiel ist.

Komischerweise haben sie dennoch die wichtigen Texturen gesehen, die die Basis des Spiels ausmachen, jedoch die extra Texturen, die ebenfalls in dieser Standard .wad Datei sind nicht.

Deshalb bin ich zu dem Entschluss gekommen, diese extra Texturen nochmals in meine eigene .wad zu integrieren und somit sicher zu gehen ab jetzt.

Danke an euch Beiden für eure Hilfe. :)

--

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005
25.07.2011, 11:12
eMo



Zitat:
Bluthund postete
Evtl. wollte eMo auf -nowadtextures hinaus. Dieser Schalter sollte aber nicht verwendet sondern immer durch gezielte WAD-Includes ersetzt werden.
Jo, dass meinte ich, danke dir :)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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