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Autor Beitrag
000
12.10.2004, 13:34
krak0s



Ich hab in meiner aktuellen Map 4 leitern und 4 Lüftungsgitter (de breakable)

hab auch alles eingestellt wie es normalerweise sein soll

leiter block: func_wall Rendermode:solid FXcolor:0 0 255
lüftungsgitter: func_breakable rendermode:solid fxcolor:0 0 255, material:metal

nach dem Kompilieren sind die Leitern und die gitter nicht da, aber hochklettern kann ich und auf den flächen wo die gitter sein sollten kann ich stehen, ich kanns sogar zerstören, aber es wird nur keine textur gezeigt...

was ist falsch?

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001
12.10.2004, 14:23
Richman
Moderator


Du musst nicht die FXColor auf 255 setzen, sondern den FXAmount auf 255.
Standardmässig ist der 0, und deine Gitter somit unsichtbar.

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002
12.10.2004, 15:06
Sir_Killalot



das ist nicht soo ganz richtig.
FXColor= 0 0 255
FXAmount= 1 oder 255, spielt keine rolle
und den rendermode auf solid

so denk ich mal zumindest ists richtig...

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003
12.10.2004, 15:39
Richman
Moderator


afaik spielt es keine Rolle, was du bei FXColor einträgst, da ja die eigentliche transparente Farbe der entsprechenden Textur ja in der Palette festgehalten ist.
Oder irr ich mich da? (wiedermal ^^)

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004
12.10.2004, 16:38
Sir_Killalot



ok, habs grade ausprobiert. spielt keine rolle :D
sorry

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005
12.10.2004, 18:27
epidemic



jo, muss nur was anderes als 0 beim Amount stehen

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006
12.10.2004, 18:41
krak0s



jo, habs grad wieder in nem tutorial gesehen O_o

da macht man nach x-{-texturen bei kleinen maps einmal den fehler und dann isses ne map die x-lang dauert zum compilen *grml*

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