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000 12.10.2004, 13:34 krak0s |
Ich hab in meiner aktuellen Map 4 leitern und 4 Lüftungsgitter (de breakable) hab auch alles eingestellt wie es normalerweise sein soll leiter block: func_wall Rendermode:solid FXcolor:0 0 255 nach dem Kompilieren sind die Leitern und die gitter nicht da, aber hochklettern kann ich und auf den flächen wo die gitter sein sollten kann ich stehen, ich kanns sogar zerstören, aber es wird nur keine textur gezeigt... was ist falsch? --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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001 12.10.2004, 14:23 Richman Moderator |
Du musst nicht die FXColor auf 255 setzen, sondern den FXAmount auf 255. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 12.10.2004, 15:06 Sir_Killalot |
das ist nicht soo ganz richtig. so denk ich mal zumindest ists richtig... -- |
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003 12.10.2004, 15:39 Richman Moderator |
afaik spielt es keine Rolle, was du bei FXColor einträgst, da ja die eigentliche transparente Farbe der entsprechenden Textur ja in der Palette festgehalten ist. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 12.10.2004, 16:38 Sir_Killalot |
ok, habs grade ausprobiert. spielt keine rolle :D |
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005 12.10.2004, 18:27 epidemic |
jo, muss nur was anderes als 0 beim Amount stehen --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 12.10.2004, 18:41 krak0s |
jo, habs grad wieder in nem tutorial gesehen O_o da macht man nach x-{-texturen bei kleinen maps einmal den fehler und dann isses ne map die x-lang dauert zum compilen *grml* --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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