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Autor Beitrag
000
30.12.2003, 00:46
qoox



Hallo,

ich habe ein Problem mit der Darstellung von Texturen. Ich habe das letzte mal für CS 1.5 Maps erstellt. Nun habe ich eine simple CS 1.6 Map erstellt und diese auch erfolgreich kompiliert. Da dank Steam die Standardtexturen von CS 1.6 nicht im Ordner vorhanden sind, hab ich per Google nach "halflife.wad" gesucht und einige WAD-Dateien gefunden und runtergeladen. Diese habe ich alle in den "cstrike"-Ordner hinkopiert (dort wo sich auch die config.cfg usw. befindet).

Nun starte ich die Map und es ist zu erkennen, dass die Texturen nicht übernommen wurden, sprich nur quadratische schwarz-lila Kacheln dargestellt werden.

Nun würde ich gerne wissen was ich falsch gemacht habe oder was ich nicht beachtet habe. Danke im Vorraus.

--

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001
30.12.2003, 02:23
Smeagol



afaik liegt das daran, dass bereits die kompilier-tools die entsprechende .wad datei nicht gefunden haben
@ im dateipfad ? ...

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002
30.12.2003, 12:48
qoox



Nein, eigentlich haben sie sie gefunden.

Quellcode:Using WAD File: \programme\steam\steamapps\meine@email.de\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\meine@email.de\counter-strike\cstrike\halflife.wad

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003
30.12.2003, 13:22
Smeagol



und diese beiden wad dateien sind auch die einzig benutzten ?
...

ansonsten könnte es noch sein, dass halflife INNERHALB einer wad-datei entsprechende texturen nicht findet.
denn würde es die wad-dateien nicht finden, würde es die map garnicht erst starten

--

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004
30.12.2003, 13:26
qoox



Ja, es sind die einzigen WAD-Dateien. Könnte es vielleicht möglich sein, dass es an diversen Einstellungen (Game Configurations, Build Programs) liegt bzw. könnte es sein, dass man bei den Einstellungen für CS 1.6 etwas besonderes beachten muss?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 14:01 von qoox bearbeitet.
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