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000 08.01.2006, 17:51 Goguhan |
ich hab mir mal ein paar Texturen für meine Map gemacht, die werden aber irgendwie net angenommen, weil dann die map nicht gestartet wird: Ich sag euch mal die Textur Namen: also ich weiß beim besten Willen nicht was an den Namen falsch seien kann.. bitte helft mir -- |
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001 08.01.2006, 18:29 mg |
beschreib mal was du mit den Texturen machst an den Namen liegts nicht -- |
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002 08.01.2006, 21:05 Goguhan |
Im Grunde genommen sind alle recht einfache Texturen /idee: liegt es vll daran das es 32bit farben sind? --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 21:07 von Goguhan bearbeitet. |
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003 08.01.2006, 21:08 serious |
als was hast du die abgespeichert? --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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004 08.01.2006, 21:14 Goguhan |
ich hoffe mal du meinst das Bildformat bmp -- |
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005 08.01.2006, 21:18 serious |
um texturen zu verwenden musst du dir wally saugen, dann eine .wad-datei erstellen und dann deine texturen dort reinspeichern. aber zu texturen gibts hier eh wo ein tut *raussuch* http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eigene_texturen --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 21:18 von serious bearbeitet. |
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006 08.01.2006, 21:19 Goguhan |
das ist ja das problem, ich hab sie schon längst in eine WAD gespeichert und in die map eingebaut, doch bevor die map startet sagt er mir das er die Map nicht findet, aber wenn ich andere Texturen nehme gehts(nicht meine selbstgemachten) -- |
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007 08.01.2006, 21:25 serious |
bei HLCSG den Parameter -wadinclude <deinwadfile> angeben --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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008 08.01.2006, 21:38 crushoverride |
mit den wadinclude habe ich ein problem wenn ich dass eingeb funkioniert das nicht compiler window : ** Executing... * Could not execute the command: wass muss ich da machen ?? -- |
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009 08.01.2006, 22:44 serious |
die ZHLT saugen --> www.zhlt.info Auf der site steht glaub ich auch, wie man das einrichten muss. --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 22:46 von serious bearbeitet. |
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010 09.01.2006, 15:49 crushoverride |
Das ist nicht dein Thread, plaziere deine Fragen und Compile-Logs in einem eigenen Thread. --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2006 um 19:40 von Flow bearbeitet. |
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011 09.01.2006, 19:52 Agamemnon-Hellmapper |
Die Wad ist im cstrike, valve bzw. welche mod auch immer- Verzeichnis gespeichert? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 10.01.2006, 13:24 Goguhan |
ja, das ist es ja!!! -- |
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013 10.01.2006, 14:54 serious |
include den sch... einfach, dann muss man dann auch nur die map kopieren und kann sich das texturpaket sparen (nicht wegen der größe, sondern weil man einfach gern mal unabsichtlich was vergisst, wenn mans z.b. nem freund schickt) --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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014 10.01.2006, 15:14 WareWolf |
solches "Zugriff verweigert" Gedöns kann u.U. ganz einfache Ursachen haben. Die naheliegendste: du hast Wally samt Wad vom bearbeiten her noch geöffnet. Ich hatte vor kurzem mit dem pakexplorer ein paar sprites in der pak0 angeschaut und nicht wieder geschlossen. Ich bekam dann beim kompilieren einer map die seltsamsten Fehlermeldungen.."rope.spr" nicht gefunden, obwohl ich das nirgends eingebaut habe. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 11.01.2006, 07:15 Goguhan |
werde ich heut nachmittag ausprobieren, |
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016 11.01.2006, 11:21 Agamemnon-Hellmapper |
Son Zugriff Verweigert kann aber auch kommen, wenn man mit Windows einen fürs Kompilen wichtigen Ordner auf 'Schreibgeschützt' setzt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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