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Autor Beitrag
000
16.09.2008, 15:42
salvadordali



Hallo,

(habe die SuFu schon benutzt, aber nichts zum Thema gefunden.)

So, mein Problem ist Folgendes:
Ich habe in meiner Map aus mehreren Blöcken eine Druckmaschine zusammengeschustert und mit Texturen beklebt. Bis vor kurzem hat alles auch noch prima funktioniert, doch nun werden die Texturen der Maschine im Spiel als Sky dargestellt, also einfach als Himmel.
...das will ich wieder weg haben.

Kann es vielleicht sein, dass irgendwo ein Leak zu finden sein kann? Im Kompilierfenster finde ich dazu näämlich keine Hinweise.

Hoffe mir kann jemand helfen.
Grüße

--

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001
16.09.2008, 15:48
FreakRulez



Versuch mal, das Pointfile zu laden...
Aber vielleicht hast du deine maschine ausversehen zu einem enity gemacht.
Oder probier dass: beleg die ganze Maschine mal mit einer Textur, von der du zu 100 Prozent weisst, dass sie funktioniert und pass auf, dass beim compiler alle programme richtig laufen, bzw poste den LOG...

--

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002
22.09.2008, 10:14
salvadordali



Sorry, für die verspätete Antwort.

Das Pointfile richtet sich auf eine Wand, die an das Viod grenzt. Jedoch kann ich kein Loch ausfindig machen.
Die Maschine selbst ist kein Entity, hab ich nachgesehen.
Im Log sehe ich die Nachricht ****LEAKED****
Wenn ich dann zu den gegebene Koordinaten springe, sind das aber beispielsweise Türen, die auch nirgends in einen Brush hineinragen.
:(

--

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003
22.09.2008, 16:39
Jenstheclown



Tür makieren und gucken wo der Helper (kleine blaue punkt) schwebt.
Evtl. ist er im void gelanden..

--

..
It can't be more simple ;)

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004
24.09.2008, 21:18
FreakRulez



Vielleicht ist auch die Wand ein enity, oder displacement...

--

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